
Clair Obscur: Expedition 33 , un RPG au tour par tour attendu de Sandfall Interactive, fait des vagues dans la communauté des jeux avec son approche unique du genre. Après une vitrine convaincante, le directeur du jeu a mis en lumière les inspirations alimentant son développement.
Clair Obscur: Expedition 33 s'inspire de FF, Persona et JRPGS classiques
Mélange des mécanismes au tour par tour et des éléments en temps réel

S'inspirant de l'ère Belle Epoque de France et des JRPG emblématiques, Clair Obscur: Expedition 33 est sur le point de redéfinir le genre RPG basé sur le tour par tour en intégrant de manière transparente la mécanique au tour par tour avec des éléments en temps réel. Le jeu, développé par Sandfall Interactive, prend des indices significatifs de la légendaire série Final Fantasy and Persona , visant à tailler un créneau distinct dans le paysage des jeux.
À la suite d'une démonstration manuelle réussie au Summer Game Fest (SGF), la directrice créative Guillaume Broche a partagé des informations sur les inspirations du jeu dans une interview avec Eurogamer. Broche, un fervent fan de jeux au tour par tour, a exprimé son désir de créer un titre qui combine des graphiques à haute fidélité avec la profondeur stratégique du gameplay au tour par tour. "Je suis un très grand fan de jeux au tour par tour et je manquais profondément quelque chose qui avait des graphiques à haute fidélité", a déclaré Broche, citant la personnalité d'Atlus et le voyageur d'Octopath de Square Enix comme des influences "élégantes et nostalgiques" qui ont façonné sa vision. "Si personne ne veut le faire, je le ferai. C'est comme ça que ça a commencé."

Clair Obscur: Expedition 33 est un RPG basé sur le tour par tour qui introduit des éléments en temps réel, centrés sur un récit convaincant pour empêcher à nouveau la painsesse énigmatique de peindre la mort. Les environnements du jeu, tels que les eaux volantes défiant la gravité, sont aussi uniques que son scénario.
Le combat dans Expedition 33 exige des réactions en temps réel, où les joueurs saisissent les commandes d'action dans un format au tour par tour mais doivent également répondre rapidement lors des attaques ennemies à défendre. Cette approche innovante a fait des comparaisons avec des RPG au tour par tourneaux comme la série Persona , Final Fantasy , et le célèbre titre de Switch de l'année dernière, Sea of Stars .
Broche a été agréablement surpris par la réponse enthousiaste au jeu. "C'était très écrasant", a-t-il fait remarquer. "Je m'attendais à ce que les fans au tour par tour se lasse et disent" oh ça a l'air cool ", mais je ne m'attendais pas à ce que cette communauté soit aussi excitée en fait."
Bien que Persona soit une influence notable, Broche a précisé pour PC Gamer que la série Final Fantasy , en particulier les époques Final Fantasy 8, 9 et 10 , a eu un impact plus profond sur le développement du jeu. "Je ne cache pas mon amour de l'action pour l'ère Final Fantasy 8, 9 et 10. Je pense qu'une grande partie du cœur du jeu s'inspire certainement de cela", a noté Broche. Il a souligné que, même si le jeu s'inspire de ces classiques, ce n'est pas une imitation directe mais plutôt le reflet des goûts qu'il a développés en grandissant avec ces titres.
"Le jeu ressemble plus à [ce que] j'ai grandi avec, et j'ai en quelque sorte construit mes goûts créatifs. Donc, je dirais que nous prenons beaucoup d'influence d'eux mais n'essayant pas directement de les choisir." Il a ajouté: "Et du côté de la personnalité, oui, nous avons définitivement jeté un coup d'œil à ce qu'ils faisaient en termes de mouvements de la caméra, et des menus, et comment tout a été créé dynamiquement, et essayant de faire quelque chose qui semble vraiment dynamique, mais nous sommes aussi plus comme notre propre truc."

Dans le monde ouvert de Clair Obscur: Expedition 33 , les joueurs ont le plein contrôle de leurs personnages. Ils peuvent basculer entre les membres du groupe de manière transparente et utiliser des capacités de traversée uniques pour résoudre des puzzles environnementaux dispersés tout au long du jeu. Broche a décrit Clair Obscur: Expedition 33 comme un hommage aux jeux au tour par tour classiques, exprimant son désir pour les joueurs de "casser le jeu avec des constructions folles et comme, des combinaisons stupides", a-t-il déclaré avec humour à Gamesradar.
"Notre rêve est de faire un jeu qui touchera profondément les joueurs autant que les classiques ont eu un impact sur nos vies", a écrit l'équipe de développement dans un article récent sur le blog PlayStation. "Et bon, même si nous échouons, nous avons mis la piste pour ceux qui viennent après, non?"
Clair Obscur: Expedition 33 devrait être lancé sur PC, PS5 et Xbox en 2025.