
Clair Obscur: Sandfall Interactive'den hevesle beklenen sıraya dayalı bir RPG olan Expedition 33 , türe benzersiz yaklaşımı ile oyun topluluğunda dalgalar yapıyor. Zorlayıcı bir vitrinden sonra, oyunun yönetmeni gelişimini körükleyen ilhamlara ışık tuttu.
Clair Obscur: Expedition 33, FF, Persona ve Classic JRPG'lerden ilham alıyor
Dönüş tabanlı mekaniği ve gerçek zamanlı öğeleri harmanlar

Fransa ve ikonik JRPG'lerin Belle Epoque döneminden ilham alan Clair Obscur: Expedition 33, dönüş tabanlı RPG türünü, dönüş tabanlı mekaniği gerçek zamanlı elementlerle sorunsuz bir şekilde entegre ederek yeniden tanımlamaya hazırlanıyor. Sandfall Interactive tarafından geliştirilen oyun, efsanevi Final Fantasy ve Persona serisinden önemli ipuçları alarak oyun manzarasında farklı bir niş yapmayı amaçlıyor.
Summer Game Fest'teki (SGF) başarılı bir el hands-off demonunun ardından, yaratıcı yönetmen Guillaume Broche, Eurogamer ile yaptığı röportajda oyunun ilhamlarına ilişkin bilgiler paylaştı. Dönüş tabanlı oyunların ateşli bir hayranı olan Broche, yüksek haklı grafikleri dönüş tabanlı oyunun stratejik derinliği ile birleştiren bir başlık yaratma arzusunu dile getirdi. "Dönüş tabanlı oyunların çok büyük bir hayranıyım ve yüksek doğruluklu grafiklere sahip bir şeyden derinden yoksundu," dedi Broche, Atlus'un kişiliğini ve Square Enix'in ahtapot gezginlerini vizyonunu şekillendiren "şık ve nostaljik" etkiler olarak belirtti. "Eğer kimse yapmak istemiyorsa, yapacağım. İşte böyle başladı."

Clair Obscur: Expedition 33 , esrarengiz ressamın tekrar ölüm boyamasını önlemek için zorlayıcı bir anlatıya odaklanan gerçek zamanlı unsurları tanıtan sıraya dayalı bir RPG'dir. Oyunun yerçekimine meydan okuyan uçan sular gibi ortamları hikayesi kadar benzersizdir.
Expedition 33'teki savaş, oyuncuların hareket komutlarını sıraya dayalı bir formatta girdikleri, ancak savunmak için düşman saldırıları sırasında hızlı bir şekilde yanıt vermesi gereken gerçek zamanlı tepkiler gerektirir. Bu yenilikçi yaklaşım, Persona Serisi, Final Fantasy ve geçen yılki beğenilen anahtar başlığı Sea of Stars gibi ünlü dönüş tabanlı RPG'lerle karşılaştırmalar yaptı.
Broche, oyuna hevesli tepki nedeniyle hoş bir sürpriz oldu. "Çok eziciydi," diye belirtti. "Turn tabanlı hayranların ayağa kalkmasını ve 'oh bu harika görünüyor' demesini bekliyordum, ama bu topluluğun aslında bu kadar heyecanlı olmasını beklemiyordum."
Persona dikkate değer bir etki olsa da, Broche PC Gamer'a Final Fantasy serisinin, özellikle Final Fantasy 8, 9 ve 10 ERAS'ın oyunun gelişimi üzerinde daha derin bir etkisi olduğunu açıkladı. Broche, "Final Fantasy 8, 9 ve 10 ERA için eylem aşkımı gizlemiyorum. Sanırım oyunun çekirdeği kesinlikle bundan ilham alıyor." Oyun bu klasiklerden çekilirken, doğrudan bir taklit değil, bu başlıklarla büyüyen zevklerin bir yansıması olduğunu vurguladı.
"Oyun daha çok büyüdüğüm gibi ve yaratıcı zevklerimi inşa ettim. Bu yüzden onlardan çok fazla etki aldığımızı ama doğrudan onlardan bir şeyler seçmeye çalışmadığımızı söyleyebilirim." "Ve kişisel tarafta, evet, kamera hareketleri ve menüler açısından ne yaptıklarına ve her şeyin dinamik olarak nasıl yaratıldığına ve gerçekten dinamik hisseden bir şey yapmaya çalıştık, ama aynı zamanda kendi işimize benziyor. Çünkü, çok farklı bir sanat tarzımız var. Sadece kendi yolumuzu yapmak istedik."

Clair Obscur: Expedition 33'ün açık dünyasında, oyuncular karakterleri üzerinde tam kontrole sahipler. Parti üyeleri arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yapabilir ve oyun boyunca dağılmış çevresel bulmacaları çözmek için benzersiz geçiş yeteneklerini kullanabilirler. Broche , Clair Obscur: Expedition 33'ü klasik sıraya dayalı oyunlara saygı olarak tanımladı ve oyuncuların "oyunu çılgın yapılar ve aptal kombinasyonlarla kırma" arzusunu ifade etti.
Geliştirme ekibi, "Hayalimiz, klasikler hayatımızı etkilediği kadar oyunculara da derinden dokunacak bir oyun yapmaktır." "Ve hey, başarısız olsak bile, sonra gelenler için iz bırakıyoruz, değil mi?"
Clair Obscur: Expedition 33, 2025'te PC, PS5 ve Xbox'ta piyasaya sürülecek.