
Clair Obscur: Expedition 33 ซึ่งเป็นเกม RPG แบบเลี้ยวที่คาดหวังอย่างกระตือรือร้นจาก Sandfall Interactive กำลังสร้างคลื่นในชุมชนเกมด้วยวิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ในประเภท หลังจากการแสดงที่น่าสนใจผู้อำนวยการของเกมได้แสดงให้เห็นถึงแรงบันดาลใจที่ทำให้เกิดการพัฒนา
Clair Obscur: Expedition 33 ใช้แรงบันดาลใจจาก FF, Persona, & Classic JRPGS
ผสมกลไกที่ใช้เทิร์นและองค์ประกอบเรียลไทม์

การวาดแรงบันดาลใจจากยุค Belle Epoque ของฝรั่งเศสและ JRPG ที่เป็นสัญลักษณ์, Clair Obscur: Expedition 33 ได้รับการปรับแต่งให้กำหนดแนว RPG แบบเทิร์นที่ใช้เทิร์นโดยการรวมกลไกการเปิดใช้งานกับองค์ประกอบแบบเรียลไทม์ เกมที่พัฒนาโดย Sandfall Interactive ใช้ตัวชี้นำที่สำคัญจากซีรีส์ Final Fantasy และ Persona ในตำนานโดยมีจุดประสงค์เพื่อแกะสลักช่องที่แตกต่างภายในภูมิทัศน์การเล่นเกม
หลังจากการสาธิตแบบแฮนด์ออฟที่ประสบความสำเร็จที่ Summer Game Fest (SGF) ผู้อำนวยการสร้างสรรค์ Guillaume Broche ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแรงบันดาลใจของเกมในการสัมภาษณ์กับ Eurogamer Broche ซึ่งเป็นแฟนตัวยงของเกมเทิร์นเบสแสดงความปรารถนาที่จะสร้างชื่อที่รวมกราฟิกความเที่ยงตรงสูงเข้ากับความลึกเชิงกลยุทธ์ของการเล่นเกมแบบเทิร์น "ฉันเป็นแฟนตัวยงของเกมที่ใช้เทิร์นและฉันขาดสิ่งที่มีกราฟิกที่มีความเที่ยงตรงสูง" Broche กล่าวโดยอ้างถึง Persona ของ Atlus และ Octopath Traveller ของ Square Enix ว่า "มีสไตล์และคิดถึง" “ ถ้าไม่มีใครอยากทำฉันจะทำมันเป็นวิธีที่เริ่มต้น”

Clair Obscur: Expedition 33 เป็นเกม RPG แบบเทิร์นที่แนะนำองค์ประกอบแบบเรียลไทม์โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่การเล่าเรื่องที่น่าสนใจเพื่อป้องกันไม่ให้จิตรกรลึกลับจากการวาดภาพความตายอีกครั้ง สภาพแวดล้อมของเกมเช่นน่านน้ำบินที่ท้าทายแรงโน้มถ่วงนั้นมีความโดดเด่นเหมือนเนื้อเรื่อง
การต่อสู้ใน Expedition 33 ต้องการปฏิกิริยาแบบเรียลไทม์โดยที่ผู้เล่นป้อนคำสั่งการกระทำในรูปแบบเทิร์นอิง แต่ต้องตอบสนองอย่างรวดเร็วในระหว่างการโจมตีของศัตรูเพื่อปกป้อง วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้ได้ทำการเปรียบเทียบกับเกม RPG ที่มีชื่อเสียงเช่นซีรี่ส์ Persona , Final Fantasy และชื่อ Swite Seats Sitars ที่ได้รับรางวัลเมื่อปีที่แล้ว
โบรเช่รู้สึกประหลาดใจอย่างมากกับการตอบสนองอย่างกระตือรือร้นต่อเกม “ มันล้นหลามมาก” เขากล่าว "ฉันคาดหวังว่าแฟน ๆ ที่ใช้เทิร์นจะยืนขึ้นและพูดว่า 'โอ้นี่ดูเท่' แต่ฉันไม่ได้คาดหวังว่าชุมชนนี้จะตื่นเต้นจริง ๆ
ในขณะที่ Persona เป็นอิทธิพลที่โดดเด่น Broche ได้ชี้แจงกับ PC Gamer ว่าซีรีย์ Final Fantasy โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Final Fantasy 8, 9 และ 10 Eras มีผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อการพัฒนาของเกม “ ฉันไม่ได้ซ่อนความรักในการกระทำของฉันสำหรับ Final Fantasy 8, 9 และ 10 ERA ฉันคิดว่าแกนกลางของเกมมีแรงบันดาลใจจากสิ่งนั้นอย่างแน่นอน” Broche กล่าว เขาเน้นว่าในขณะที่เกมมาจากคลาสสิกเหล่านี้มันไม่ใช่การเลียนแบบโดยตรง แต่เป็นภาพสะท้อนของรสนิยมที่เขาพัฒนาขึ้นมาพร้อมกับชื่อเหล่านี้
"เกมนี้เป็นเหมือน [อะไร] ที่ฉันเติบโตขึ้นมาและสร้างรสนิยมที่สร้างสรรค์ของฉันลงไปดังนั้นฉันจะบอกว่าเราได้รับอิทธิพลอย่างมากจากพวกเขา แต่ไม่ได้พยายามเลือกสิ่งต่าง ๆ โดยตรงจากพวกเขา" เขากล่าวเสริมว่า "และในด้านบุคคลใช่เราดูสิ่งที่พวกเขาทำในแง่ของการเคลื่อนไหวของกล้องและเมนูและวิธีการที่ทุกอย่างถูกสร้างขึ้นอย่างมีชีวิตชีวาและพยายามทำสิ่งที่รู้สึกแบบไดนามิกจริง ๆ

ในโลกเปิดของ Clair Obscur: Expedition 33 ผู้เล่นสามารถควบคุมตัวละครของพวกเขาได้อย่างเต็มที่ พวกเขาสามารถสลับระหว่างสมาชิกพรรคได้อย่างราบรื่นและใช้ความสามารถในการเดินทางผ่านที่ไม่เหมือนใครเพื่อแก้ปริศนาสิ่งแวดล้อมที่กระจัดกระจายตลอดทั้งเกม Broche อธิบาย Clair Obscur: Expedition 33 เป็นการแสดงความเคารพต่อเกมเทิร์นแบบคลาสสิกแสดงความปรารถนาของเขาสำหรับผู้เล่นที่จะ "ทำลายเกมด้วยการสร้างที่บ้าคลั่งและชอบการผสมผสานที่โง่" เขาบอกกับ Gamesradar อย่างตลกขบขัน
“ ความฝันของเราคือการสร้างเกมที่จะสัมผัสผู้เล่นอย่างลึกซึ้งเท่าที่คลาสสิกส่งผลกระทบต่อชีวิตของเรา” ทีมพัฒนาเขียนในโพสต์ล่าสุดในบล็อก PlayStation "และเฮ้แม้ว่าเราจะล้มเหลวเราก็วางเส้นทางสำหรับผู้ที่มาหลังจากนั้นใช่มั้ย"
Clair Obscur: Expedition 33 ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวบน PC, PS5 และ Xbox ในปี 2025