
Clair Obscur: Ekspedisi 33 , RPG berasaskan giliran yang diharapkan dari Sandfall Interactive, membuat gelombang dalam komuniti permainan dengan pendekatan uniknya kepada genre. Selepas pameran yang menarik, pengarah permainan telah memberi penerangan tentang inspirasi yang memicu perkembangannya.
Clair Obscur: Ekspedisi 33 Mengambil Inspirasi Dari FF, Persona, & JRPG Klasik
Menggabungkan mekanik berasaskan giliran dan elemen masa nyata

Melukis inspirasi dari era Belle Epoque dari Perancis dan JRPGs ikonik, Clair Obscur: Ekspedisi 33 bersedia untuk mentakrifkan semula genre RPG berasaskan giliran dengan mengintegrasikan mekanik berasaskan giliran dengan lancar dengan unsur-unsur masa nyata. Permainan yang dibangunkan oleh Sandfall Interactive, mengambil isyarat penting dari siri Final Fantasy dan Persona yang legenda, yang bertujuan untuk mengukir niche yang berbeza dalam landskap permainan.
Berikutan demo tangan yang berjaya di Summer Game Fest (SGF), pengarah kreatif Guillaume Broche berkongsi pandangan tentang inspirasi permainan dalam temu bual dengan Eurogamer. Broche, peminat permainan berasaskan giliran, menyatakan hasratnya untuk membuat tajuk yang menggabungkan grafik kesetiaan tinggi dengan kedalaman strategik permainan berasaskan giliran. "Saya seorang peminat permainan yang sangat besar dan saya sangat kurang mempunyai sesuatu yang mempunyai grafik kesetiaan tinggi," kata Broche, memetik Persona Atlus dan pengembara Octopath Square Enix sebagai pengaruh "bergaya dan nostalgia" yang membentuk visinya. "Jika tiada siapa yang mahu melakukannya, saya akan melakukannya. Itulah bagaimana ia bermula."

Clair Obscur: Ekspedisi 33 adalah RPG berasaskan giliran yang memperkenalkan unsur-unsur masa nyata, berpusat di sekitar naratif yang menarik untuk mengelakkan pencetak enigmatic dari lukisan kematian lagi. Persekitaran permainan, seperti perairan terbang yang menentang graviti, adalah unik seperti jalan cerita.
Pertempuran dalam Ekspedisi 33 menuntut reaksi masa nyata, di mana pemain input tindakan input dalam format berasaskan giliran tetapi juga harus bertindak balas dengan cepat semasa serangan musuh untuk mempertahankan. Pendekatan inovatif ini telah membuat perbandingan kepada RPG berasaskan giliran yang terkenal seperti siri Persona , Final Fantasy , dan tajuk suis yang diiktiraf tahun lalu, Sea of Stars .
Broche terkejut dengan sambutan yang bersemangat terhadap permainan. "Ia sangat menggembirakan," katanya. "Saya menjangkakan peminat berasaskan giliran untuk berdiri dan berkata 'oh ini kelihatan sejuk', tetapi saya tidak mengharapkan komuniti ini menjadi sangat teruja."
Walaupun Persona adalah pengaruh yang ketara, Broche menjelaskan kepada PC Gamer bahawa siri Final Fantasy , terutamanya Final Fantasy 8, 9, dan 10 ERA, mempunyai kesan yang lebih mendalam terhadap perkembangan permainan. "Saya tidak menyembunyikan cintaku tindakan untuk Final Fantasy 8, 9, dan 10 ERA. Saya fikir banyak teras permainan pasti mengambil inspirasi dari itu," kata Broche. Beliau menekankan bahawa walaupun permainan ini menarik dari klasik ini, ia bukan tiruan langsung tetapi sebaliknya mencerminkan citarasa yang dibangunkan dengan tumbuh dengan tajuk -tajuk ini.
"Permainan ini lebih seperti [apa yang saya dibesarkan dengan saya, dan semacam membina citarasa kreatif saya, jadi saya akan mengatakan bahawa kita mengambil banyak pengaruh dari mereka tetapi tidak secara langsung cuba memilih sesuatu dari mereka." Beliau menambah, "Dan di sisi persona, ya, kita pasti melihat apa yang mereka lakukan dari segi pergerakan kamera, dan menu, dan bagaimana segala -galanya telah dicipta secara dinamik, dan cuba melakukan sesuatu yang benar -benar terasa dinamik, tetapi juga lebih seperti perkara kita sendiri, dengan cara, juga, kita mempunyai gaya seni yang sangat berbeza.

Di dunia terbuka Clair Obscur: Ekspedisi 33 , pemain mempunyai kawalan penuh terhadap watak mereka. Mereka boleh beralih antara ahli parti dengan lancar dan menggunakan kebolehan traversal yang unik untuk menyelesaikan teka -teki alam sekitar yang tersebar di seluruh permainan. Broche menggambarkan Clair Obscur: Ekspedisi 33 sebagai penghormatan kepada permainan berasaskan giliran klasik, menyatakan hasratnya untuk pemain untuk "memecahkan permainan dengan membina gila dan suka, kombinasi bodoh," katanya dengan humorously kepada Gamesradar.
"Impian kami adalah untuk membuat permainan yang akan menyentuh pemain secara mendalam seperti klasik yang memberi kesan kepada kehidupan kita," kata pasukan pembangunan dalam jawatan baru -baru ini di blog PlayStation. "Dan hei, walaupun kita gagal, kita meletakkan jejak bagi mereka yang datang, kan?"
Clair Obscur: Ekspedisi 33 ditetapkan untuk dilancarkan pada PC, PS5, dan Xbox pada tahun 2025.