電子藝術在全球範圍內激動了戰場愛好者,偷看了目前正在開發的遊戲,被社區稱為《戰地風雲6》。這部即將發行的發行版,來自多個頂級工作室的合作努力,有望成為該系列的遊戲改變遊戲。讓我們潛入
作者: Evelyn閱讀:0
暴雪對暗黑破壞神 4 的態度以及該係列的未來
暴雪在《暗黑破壞神 4》首個資料片中的重點是創造引人入勝的內容,讓玩家持續投入到該係列中。 這一策略超越了《暗黑破壞神 4》,涵蓋了整個《暗黑破壞神》係列。
暴雪對暗黑破壞神的長期願景
在最近接受 VGC 采訪時,Rod Fergusson(係列負責人)和 Gavian Whishaw(執行製作人)強調了所有《暗黑破壞神》遊戲中玩家持續參與的重要性。 他們強調了暴雪繼續支持老遊戲的政策,並引用《暗黑破壞神 2:複活》的持續受歡迎來證明這一做法。 衡量成功的關鍵指標不一定是《暗黑破壞神 4》相對於前作的統治地位,而是整個係列的整體玩家基礎。 他們的策略優先考慮創建引人注目的內容,吸引玩家選擇玩任何一款暗黑破壞神遊戲。 雖然增加從《暗黑破壞神 3》到《暗黑破壞神 4》的玩家遷移會帶來好處,但暴雪的主要重點是開發高質量的內容,以保持玩家對《暗黑破壞神 4》的興趣。
即將推出的仇恨之船擴展包就是這一承諾的一個典型例子。
仇恨之船:深入探討《暗黑破壞神 4》的首次資料片
仇恨之船於 10 月 8 日推出,引入了納漢圖新地區,其中包括新鮮的城鎮、地下城和古代文明。 該資料片延續了主要故事情節,重點是在古老的叢林環境中尋找內瑞爾以及與墨菲斯托的邪惡計劃的對抗。22
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