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如果太多的Zois與負面業力消失,Inzoi的創新業力系統可以將繁華的城市轉變為令人毛骨悚然的幽靈城鎮。更深入地了解Inzoi的業力系統的工作原理,並在熱切期待的早期訪問發布中獲得勺子。
如果鬼魂的數量變得壓倒性,Inzoi獨特的機制可能會將充滿活力的城市變成荒涼的幽靈城鎮,從而極大地影響了城市的整體狀態。 Inzoi導演Hyungjun Kim強調了遊戲的業力系統對最新一期PC Gamer雜誌玩家體驗的深刻影響。
Kim解釋說:“ ZOI採取的每一個行動都會為他們的業障積累做出貢獻。”他進一步指出:“在死亡時,進行了業力評估,以確定靈魂的命運。如果業力得分太低,ZOI將變成一個鬼魂,要求他們在重新恢復生殖之前贖回其業障點。”
如果情況沒有管理,Zois與可憐的業力死亡可以極大地改變城市的動態。金補充說:“城市中過多的幽靈阻止了新的Zois出生,並阻止家庭形成,將責任推向球員,以維持城市內的業力平衡。”這為玩家增加了另一層複雜性,他們必須仔細管理業力系統,以防止其城市成為幽靈城鎮。
金還闡明了系統背後的哲學,並指出:“這種系統並不是要僅執行'良好'行動並限制'壞''。”他闡述了:“生活不僅是黑白的;每一個生活都有其自身的意義和價值。鼓勵玩家探索Inzoi的業力系統來製作各種事件和敘事,探索生活的多方面本質。”
Inzoi是《生命模擬》類型中強大的競爭者,但Inzoi總監Hyungjun Kim並沒有將其視為與模擬人生的直接競爭對手。他說:“我們認為Inzoi不是作為模擬人生的競爭對手,而是該類型粉絲享受的額外選擇。”
金說,金說:“我們深深地尊重模擬人生多年來建立的遺產。在短時間內實現這種深度是極具挑戰性的,尤其是在試圖封裝廣泛而復雜的“生活”概念的生命模擬遊戲中
根據金正日的說法,Inzoi的目標是通過強調其獨特功能來提供獨特的體驗。他解釋說:“ Inzoi旨在使玩家能夠設計自己所設想的生活,並利用各種創意工具。具有由虛幻引擎5,廣泛的自定義選擇和AI-Drienden驅動的創意工具提供的現實視覺風格,我們希望玩家能夠利用這些功能將自己的想像帶入生活,成為自己故事中的主角。”
Inzoi已正式宣布,該遊戲的早期訪問將於2025年3月28日從00:00 UTC開始使用。開發人員提供了一張全球地圖,以幫助玩家了解不同地區和國家 /地區的發行時間。
此外,定於2025年3月19日的現場展示時間為01:00 UTC,該展覽將在Inzoi的官方YouTube和Twitch頻道上進行。該活動將涵蓋關鍵細節,例如早期訪問定價,可下載內容(DLC)和Inzoi的發展路線圖,以及解決流行的社區問題。為了建立預期,Inzoi還在其YouTube頻道上發布了新的早期訪問預告片。
在2025年3月28日在Steam上標記Inzoi早期訪問發布的日曆。該遊戲還將在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上提供。儘管尚未公佈其他平台的特定發布日期,但請密切關注我們的INZOI頁面,以獲取有關遊戲的最新更新和信息。
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