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Inzoi的业力系统创建了鬼城

Apr 14,2025 作者: Samuel

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

如果太多的Zois与负面业力消失,Inzoi的创新业力系统可以将繁华的城市转变为令人毛骨悚然的幽灵城镇。更深入地了解Inzoi的业力系统的工作原理,并在热切期待的早期访问发布中获得勺子。

Inzoi城市可以被鬼魂占领

如果鬼魂太多,新的Zois就不可能出生

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

如果鬼魂的数量变得压倒性,Inzoi独特的机制可能会将充满活力的城市变成荒凉的幽灵城镇,从而极大地影响了城市的整体状态。 Inzoi导演Hyungjun Kim强调了游戏的业力系统对最新一期PC Gamer杂志玩家体验的深刻影响。

Kim解释说:“ ZOI采取的每一个行动都会为他们的业障积累做出贡献。”他进一步指出:“在死亡时,进行了业力评估,以确定灵魂的命运。如果业力得分太低,ZOI将变成一个鬼魂,要求他们在重新恢复生殖之前赎回其业障点。”

如果情况没有管理,Zois与可怜的业力死亡可以极大地改变城市的动态。金补充说:“城市中过多的幽灵阻止了新的Zois出生,并阻止家庭形成,将责任推向球员,以维持城市内的业力平衡。”这为玩家增加了另一层复杂性,他们必须仔细管理业力系统,以防止其城市成为幽灵城镇。

金还阐明了系统背后的哲学,并指出:“这种系统并不是要仅执行'良好'行动并限制'坏''。”他阐述了:“生活不仅是黑白的;每一个生活都有其自身的意义和价值。鼓励玩家探索Inzoi的业力系统来制作各种事件和叙事,探索生活的多方面本质。”

Inzoi导演非常尊重模拟人生建立的遗产

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

Inzoi是《生命模拟》类型中强大的竞争者,但Inzoi总监Hyungjun Kim并没有将其视为与模拟人生的直接竞争对手。他说:“我们认为Inzoi不是作为模拟人生的竞争对手,而是该类型粉丝享受的额外选择。”

金说,金说:“我们深深地尊重模拟人生多年来建立的遗产。在短时间内实现这种深度是极具挑战性的,尤其是在试图封装广泛而复杂的“生活”概念的生命模拟游戏中

根据金正日的说法,Inzoi的目标是通过强调其独特功能来提供独特的体验。他解释说:“ Inzoi旨在使玩家能够设计自己所设想的生活,并利用各种创意工具。具有由虚幻引擎5,广泛的自定义选择和AI-Drienden驱动的创意工具提供的现实视觉风格,我们希望玩家能够利用这些功能将自己的想象带入生活,成为自己故事中的主角。”

Inzoi早期访问和在线展示直播

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

Inzoi已正式宣布,该游戏的早期访问将于2025年3月28日从00:00 UTC开始使用。开发人员提供了一张全球地图,以帮助玩家了解不同地区和国家 /地区的发行时间。

此外,定于2025年3月19日的现场展示时间为01:00 UTC,该展览将在Inzoi的官方YouTube和Twitch频道上进行。该活动将涵盖关键细节,例如早期访问定价,可下载内容(DLC)和Inzoi的发展路线图,以及解决流行的社区问题。为了建立预期,Inzoi还在其YouTube频道上发布了新的早期访问预告片。

在2025年3月28日在Steam上标记Inzoi早期访问发布的日历。该游戏还将在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上提供。尽管尚未公布其他平台的特定发布日期,但请密切关注我们的INZOI页面,以获取有关游戏的最新更新和信息。

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