近年來,移動遊戲穩步擴大了其影響力,為玩家提供了曾經為遊戲機和PC保留的體驗。然而,仍然有一些標題為智能手機格式量身定制,例如波斯親王:失落的皇冠。這個2.5D平台遊戲終於進入
作者: Joshua閱讀:0
詢問大多數參加Xbox 360時代的遊戲玩家,儘管臭名昭著的死亡戒指,但他們可能會分享無數的美好回憶。其中,上古捲軸IV:Oblivion對於包括我自己在內的許多Xbox 360所有者生動地脫穎而出。那時,我曾在Xbox官方雜誌工作,而《上古捲軸III:Xbox上的Morrowind》並沒有完全抓住我,但Oblivion從一開始就這樣做了。最初計劃作為下一個Xbox的發布冠軍, Oblivion是OXM多個封面故事的主題。僅憑令人驚嘆的屏幕截圖就足以吸引所有人,我熱切地在每次前往貝塞斯達古樸的馬里蘭州辦公室的旅行中自願參加。
當需要審查遺忘時,我抓住了這個機會。在那些日子裡,獨家評論很普遍,我發現自己回到了羅克維爾,在貝塞斯達地下室會議室度過了四個光榮的11小時幾天,沉浸在令人嘆為觀止的Cyrodiil世界中。在回家之前,我已經在提交版本上記錄了44小時,這是Xbox 360調試套件上的近決賽版本。我對OXM的評論得分遺忘了,當之無愧的9.5在10中,我直到今天就獲得了評分。該遊戲充滿了迷人的任務,例如《黑暗兄弟會》,像獨角獸這樣的隱藏驚喜等等。收到零售版本後,我不得不重新開始,但這並沒有阻止我。我熱切地鴿子回去,又花了130個小時的探索。
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重新製作的《上古捲軸IV:遺忘》的釋放使我無休止。對於與Skyrim一起長大的年輕遊戲玩家來說,這款Remaster是自13年前Skyrim首次亮相以來的首個“新”主線上古捲軸遊戲。我羨慕他們;當他們等待著幾年距離的上古捲軸VI時,他們會重新體驗遺忘。
然而,我很誠實地承認, *遺忘 *可能不會像2006年3月那樣對我擊中他們。這是一場兩年曆史的比賽,而貝塞斯達(Bethesda)現在選擇發布它,而不是等待20週年紀念日,但其他遊戲此後就建立了 *Oblivion *的創新,包括Bethesda的創新,包括Bethesda自己的創新,包括 *fallout 3 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *從視覺上講,它的打擊並不像2006年在高清時代為下一代遊戲設定標準時的衝擊。重新製作的看起來比原始版本更好,但是它並沒有像以前那樣脫穎而出。與 *《生化危機》(Resident Evil *)這樣的翻拍相比,重新製作旨在為當前平台現代化現代化遊戲,這些危機從頭開始,努力與最新標題一樣好。 Answersee結果上古捲軸IV:遺忘是正確的比賽。它利用高清電視的力量擴大了開放世界遊戲的範圍和規模,為習慣於640x480分辨率的遊戲機遊戲玩家提供了視覺盛宴。這是一個啟示,儘管EA大約在同一時間發行的第三輪比賽本身令人驚嘆,但Oblivion設定了新的標準。
我對遺忘的記憶是豐富的,充滿了無盡的發現和冒險。對於那些首次開始遺忘的人,我建議您要么急於迅速關閉遺忘大門,要么將其保存到最後一個探索遊戲世界的每個角落和裂縫。從Morrowind到Oblivion的技術飛躍是巨大的,儘管Elder Scrolls 6可能會帶來類似的飛躍,但重新製作的Oblivion與Skyrim的截然不同。儘管如此,無論您是第一名還是退伍軍人, Ollivion完全實現的中世紀幻想世界以及它無盡的驚喜和冒險仍然是我在《上古捲軸》系列中的最愛。我很高興能回來,即使預計發布了很多次之前,它才最終重新出現。
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