角色系列最初是Shin Megami Tensei系列的衍生產品,已演變為現代RPG的主要力量。憑藉其廣泛的續集,翻拍,動漫改編甚至舞台戲劇的陣容,角色已成為一種多媒體現象,其受歡迎程度繼續飆升。這
作者: Zachary閱讀:0
微軟雄心勃勃的遊戲計劃:Xbox 和 Windows 融合
微軟“下一代”副總裁 Jason Ronald 最近公布了一項戰略,將 Xbox 和 Windows 的最佳功能集成到 PC 和手持設備上。此舉旨在徹底改變遊戲格局,並與任天堂和 Valve 等老牌玩家競爭。
首先是電腦,然後是手持設備
在 CES 2025 上,Ronald 強調先以 PC 為中心,然後再擴展到手持設備。 他強調了微軟打算利用現有的遊戲機基礎設施,將 Xbox 創新引入個人電腦和手持設備市場。 在承認 Windows 當前在手持設備領域的局限性(缺乏控製器優化和更廣泛的設備支持)的同時,Ronald 對 Microsoft 克服這些挑戰的能力表示信心,並強調了 Xbox 操作係統的底層 Windows 基礎。
承諾在 2025 年進行重大更改,重點關注更加以玩家為中心的 Windows 體驗,優先考慮遊戲庫和控製器兼容性。 羅納德暗示未來將進行大量投資,並在今年晚些時候發布進一步公告。 總體目標是將 Xbox 體驗無縫集成到 PC 中,超越傳統的 Windows 桌麵環境。
手持設備的競爭格局
微軟不斷發展的戰略伴隨著手持遊戲創新的激增。 聯想推出基於 SteamOS 的 Legion GO S 標誌著 SteamOS 可能會擴展到 Steam Deck 之外。 此外,泄露的 Nintendo Switch 2 複製品圖像表明任天堂即將進入下一代手持遊戲機領域。 這種競爭格局需要微軟做出強有力的反應,以保持在市場上的強勢地位。
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