今年是愤怒的小鸟十五周年纪念日,这是一个以相当大的夸张庆祝的里程碑。 但是,到目前为止,幕后见解一直受到限制。 Rovio的创意官员本·马特斯(Ben Mattes)的这次采访,瞥见了该专营权的非凡旅程。
自第一个愤怒的小鸟游戏推出以来,它的意外知名度是不可否认的。 从其iOS和Android成功到商品,电影以及SEGA重大收购中的作用,该系列将Rovio变成了家喻户晓的名字,影响了玩家和商业世界。 它还与Supercell这样的工作室以及像Supercell这样的工作室都大大促进了芬兰作为移动游戏开发中心的声誉。
对本·马特斯(Ben Mattes)的这次采访提供了对愤怒的小鸟现象的幕后观点。
问:您能告诉我们您自己和您在Rovio的角色吗?
A:我是本·马特斯(Ben Mattes),在游戏开发工作了将近24年(Gameloft,Ubisoft,WB Games Montreal)。 我在Rovio工作了将近5年,主要专注于愤怒的小鸟。 一年多来,我一直担任创意官员,确保一致性和尊重IP的角色,知识和历史。我的目标是协同现有产品和新产品,以实现未来15年的愿景。
问:甚至在您在Rovio的时间之前,愤怒的小鸟的创造性方法是什么?
答:愤怒的小鸟总是平衡可及性和深度。 它是多彩而可爱的,但可以解决包容和多样性之类的主题。 它吸引了儿童和成人,既具有卡通般的魅力和熟练的游戏玩法的满意度。这种广泛的吸引力使令人难忘的合作伙伴关系和项目。 我们目前的挑战是尊重这一遗产,同时通过忠于核心IP的新游戏体验进行创新。 愤怒的小鸟和猪之间持续的冲突仍然是中心。
问:您是否被吓倒了这么重要的特许经营?
A:不仅仅是移动游戏;这是娱乐!红色实际上是移动游戏的面孔。 愤怒的小鸟IP在全球范围内得到认可。 Rovio的每个人都了解维护这一遗产的责任 - 创造了与长期和新粉丝共鸣的新体验。 现代娱乐的“开放性”本质的“建筑物中的建设”使挑战得到了扩大,并具有直接的社区反馈。 这是苛刻但有意义的。
问:愤怒的小鸟的未来是什么?
A:SEGA识别强跨性别IP的值。我们专注于在所有平台上扩大愤怒的小鸟狂热。 我们对愤怒的小鸟电影3 (即将更新)感到兴奋,并向新观众介绍了专营权。 我们旨在传达一个强大,幽默和衷心的故事,通过游戏,商品,粉丝艺术,知识和社区参与来丰富世界。 我们与约翰·科恩(John Cohen)和他的团队紧密合作,他们深入了解和欣赏IP。
问:为什么愤怒的小鸟如此成功?
答:愤怒的小鸟对不同的人意味着不同的事情。 我们的15次纪念性思考揭示了各种各样的玩家故事 - 从第一次视频游戏体验到实现手机潜力。 一些人引用了愤怒的小鸟香槟,另一些人是他们广泛的商品收藏。 数以百万计的粉丝,数百万个故事以及无数的参与IP的方式。 这个广度 - “每个人的东西” - 是成功的关键。
问:给粉丝的消息?
A:谢谢您与我们一起的难以置信的旅程。您的热情和创造力塑造了愤怒的小鸟。我们受到您的粉丝艺术和理论的启发。 随着即将上映的电影,新游戏和其他项目,我们将继续听您的声音。 我们为每个爱愤怒的小鸟的人都有一些东西。