近幾週,一部先前鮮為人知的漫畫在日本及全球引起廣泛關注。在《我看到的未來》中,作者龍樹諒預測2025年7月日本將發生災難性自然災害。這一預測促使一些旅客取消夏季赴日旅行,並在日本社交媒體上引發熱議。為何有人認真看待龍樹的預測?即將上映的日本恐怖電影又如何捲入這波關注?龍樹諒的漫畫《我看到的未來》於1999年首次亮相。該作品將龍樹描繪為一個角色,靈感來自她自1985年以來記錄的夢境日記。1999年版
作者: Zachary閱讀:3
今年是憤怒的小鳥十五周年紀念日,這是一個以相當大的誇張慶祝的裏程碑。 但是,到目前為止,幕後見解一直受到限製。 Rovio的創意官員本·馬特斯(Ben Mattes)的這次采訪,瞥見了該專營權的非凡旅程。
自第一個憤怒的小鳥遊戲推出以來,它的意外知名度是不可否認的。 從其iOS和Android成功到商品,電影以及SEGA重大收購中的作用,該係列將Rovio變成了家喻戶曉的名字,影響了玩家和商業世界。 它還與Supercell這樣的工作室以及像Supercell這樣的工作室都大大促進了芬蘭作為移動遊戲開發中心的聲譽。
對本·馬特斯(Ben Mattes)的這次采訪提供了對憤怒的小鳥現象的幕後觀點。
問:您能告訴我們您自己和您在Rovio的角色嗎?
A:我是本·馬特斯(Ben Mattes),在遊戲開發工作了將近24年(Gameloft,Ubisoft,WB Games Montreal)。 我在Rovio工作了將近5年,主要專注於憤怒的小鳥。 一年多來,我一直擔任創意官員,確保一致性和尊重IP的角色,知識和曆史。我的目標是協同現有產品和新產品,以實現未來15年的願景。
問:甚至在您在Rovio的時間之前,憤怒的小鳥的創造性方法是什麼?
答:憤怒的小鳥總是平衡可及性和深度。 它是多彩而可愛的,但可以解決包容和多樣性之類的主題。 它吸引了兒童和成人,既具有卡通般的魅力和熟練的遊戲玩法的滿意度。這種廣泛的吸引力使令人難忘的合作夥伴關係和項目。 我們目前的挑戰是尊重這一遺產,同時通過忠於核心IP的新遊戲體驗進行創新。 憤怒的小鳥和豬之間持續的衝突仍然是中心。
問:您是否被嚇倒了這麼重要的特許經營?
A:不僅僅是移動遊戲;這是娛樂!紅色實際上是移動遊戲的麵孔。 憤怒的小鳥IP在全球範圍內得到認可。 Rovio的每個人都了解維護這一遺產的責任 - 創造了與長期和新粉絲共鳴的新體驗。 現代娛樂的“開放性”本質的“建築物中的建設”使挑戰得到了擴大,並具有直接的社區反饋。 這是苛刻但有意義的。
問:憤怒的小鳥的未來是什麼?
A:SEGA識別強跨性別IP的值。我們專注於在所有平台上擴大憤怒的小鳥狂熱。 我們對憤怒的小鳥電影3 (即將更新)感到興奮,並向新觀眾介紹了專營權。 我們旨在傳達一個強大,幽默和衷心的故事,通過遊戲,商品,粉絲藝術,知識和社區參與來豐富世界。 我們與約翰·科恩(John Cohen)和他的團隊緊密合作,他們深入了解和欣賞IP。
問:為什麼憤怒的小鳥如此成功?
答:憤怒的小鳥對不同的人意味著不同的事情。 我們的15次紀念性思考揭示了各種各樣的玩家故事 - 從第一次視頻遊戲體驗到實現手機潛力。 一些人引用了憤怒的小鳥香檳,另一些人是他們廣泛的商品收藏。 數以百萬計的粉絲,數百萬個故事以及無數的參與IP的方式。 這個廣度 - “每個人的東西” - 是成功的關鍵。
問:給粉絲的消息?
A:謝謝您與我們一起的難以置信的旅程。您的熱情和創造力塑造了憤怒的小鳥。我們受到您的粉絲藝術和理論的啟發。 隨著即將上映的電影,新遊戲和其他項目,我們將繼續聽您的聲音。 我們為每個愛憤怒的小鳥的人都有一些東西。
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