
Inzoi的游戏导演嘲笑了一个引人入胜的新业力系统,向游戏介绍了幽灵Zois的有趣概念。让我们深入研究这个超自然的游戏机械师。
Inzoi导演嘲笑业力系统
您的业力决定您的来世(或缺乏)

在2025年2月7日的Discord帖子中,Inzoi游戏总监Hyungjun Kim透露了即将到来的业力系统的细节。该系统将决定您的ZOI死后的命运:足够的业力点,他们和平过渡到来世。然而,跌落不足,而您的Zoi仍然是一个幽灵,直到恢复足够的业力为止。目前,恢复业力点所需的具体措施尚未公开。

金正日强调了一种平衡的幽灵互动方法,并指出:“我们希望保持幽灵的可玩性相当有限,以免掩盖主要的游戏玩法,但我们也希望确保在发生时体验足够吸引人。”在早期访问版本中,与Ghost ZOIS的交互仅限于特殊对话,仅在特定时间和某些条件下发生。
金还表达了一种渴望在游戏现实框架内探索更多幻想元素,并指出:“虽然我们致力于首先完善Inzoi的现实元素,但我很想探索将来的更多幻想驱动的元素。偶尔踏上游戏的本地人,超级现实的环境,使我们的模拟和复杂的生活更加有趣!”
瞥见Inzoi的业力互动

早在2024年8月,Inzoi的出版商Krafton Inc.与内容创建者合作制作了赞助视频。 Madmorph创作的一个这样的视频简要介绍了业力系统。
在十五分钟的大关左右,Madmorph展示了“业力互动”,这是影响您的业力得分的动作菜单。该视频显示了一个调皮的例子 - 秘密放屁在另一个Zoi的脸上 - 以一种幽默的NPC反应来介绍。该视频还提到了积极的行动,例如“扔掉垃圾”或“像朋友的帖子”,尽管没有证明这些。

尽管Kim确认早期访问版将重点放在ZOI的一生中,但业力交互系统有望在将来大大扩大游戏的深度。对于那些渴望体验Inzoi的人来说,等待几乎结束了 - 蒸汽的早期访问发布定于2025年3月28日。