
开发商Neowiz已确认收到玩家对《匹诺曹的谎言:序曲》DLC难度的反馈,并计划在后续更新中进行调整。以下是社区对这部扩展内容的讨论现状以及开发团队的回应。
《匹诺曹的谎言:序曲》带来意外挑战
玩家反馈集中凸显难度问题

尽管在2025年夏季游戏节惊喜亮相的《匹诺曹的谎言:序曲》引发了广泛期待,但许多玩家很快遭遇了意料之外的挑战。虽然Steam平台收获"特别好评"评级,社区论坛中关于扩展内容过高难度的讨论仍持续升温。
虽然作为魂类游戏的《匹诺曹的谎言》本身以硬核战斗和严苛头目战为特色,但导演崔智元在5月21日接受VGC采访时透露,团队原本希望让扩展内容更易上手。崔表示:"我们旨在确保游戏能被更广泛的玩家群体接受。"

然而玩家初体验表明,即便选择更简单的设置,DLC内容依然异常苛刻,多数敌人仍能瞬间击倒玩家。《匹诺曹的谎言》子版块涌现大量难度相关讨论,版主不得不设立专属集中讨论帖。
常见优化建议包括重新平衡玩家伤害输出、调整敌人生命值总量以及优化整体挑战梯度。玩家指出即便选择较低难度设置,DLC的难度曲线仍与本体游戏的平衡体验存在明显差异。
持续进行的讨论线程呈现出两极分化的观点——部分玩家热衷于极限挑战,但更多玩家期望Neowiz能根据反馈实施实质性调整。
开发者回应与更新计划
经过深入收集社区意见后,崔智元确认开发团队将在后续补丁中处理玩家关切。在6月10日发布的"总监来信"视频中,团队阐述了在保持核心战斗完整性的前提下评估各项调整的方案。
"我们正在认真审查未达到设计预期的环节,"崔智元强调,"战斗系统的修改需要慎重考量,因为这代表《匹诺曹的谎言》最根本的游戏体验。"
尽管具体更新时间表尚未公布,但密切关注官方动态的玩家对Neowiz的响应态度表示认可。《匹诺曹的谎言:序曲》目前仍在全平台正常运行,未来更新将重点优化扩展内容的可接触性。