
開發商 Neowiz 已關注到玩家對《Lies of P》序曲DLC難度的擔憂,並計劃在未來的更新中進行調整。以下是社群對這部擴展內容的討論以及開發團隊的回應。
《Lies of P:序曲》帶來意外挑戰
社群反饋聚焦難度問題

2025年夏日遊戲節期間驚喜推出的《Lies of P:序曲》雖引發熱烈反響,但許多玩家隨即遭遇超出預期的挑戰。儘管Steam評價為「大多好評」,關於擴充內容嚴苛難度的討論仍在社群論壇佔據主導。
雖然《Lies of P》作為類魂遊戲本就以高難度戰鬥與殘酷頭目戰為特色,但總監崔志元在5月21日VGC訪談中表示,團隊原意是讓擴充內容更易上手。他解釋道:「我們希望確保遊戲能觸及更廣泛的玩家群體。」

然而玩家初期體驗顯示,即便選擇較簡單模式,DLC仍顯得異常嚴苛,多數敵人能瞬間擊敗玩家。《Lies of P》Reddit子板塊湧現大量難度相關抱怨,促使版主設立專門集中討論串。
常見建議包括重新平衡玩家傷害輸出、調整敵人生命值,以及優化整體挑戰層級。玩家指出即便選擇較低難度設定,本體遊戲的平衡體驗與DLC的高強度難度仍存在明顯落差。
持續進行的討論串顯示意見兩極化——部分玩家樂於接受極限挑戰,但也有許多玩家期待Neowiz能根據反饋實施實質性調整。
開發團隊回應與規劃變更
經過大量社群意見匯整,崔志元確認開發團隊將透過後續更新檔處理玩家擔憂。在6月10日發布的「總監公開信」影片中,他概述將在保持核心戰鬥完整性的前提下評估潛在調整方案。
崔志元表示:「我們正仔細檢視未達設計預期的環節。由於戰鬥系統構成《Lies of P》最根本的遊戲體驗,任何修改都需要全面考量。」
雖然具體更新時程尚未公布,但Neowiz積極傾聽的態度已受到持續關注官方訊息的玩家肯定。《Lies of P:序曲》目前仍於各大平台開放遊玩,未來更新可望進一步優化擴充內容的親和度。