
বিদ্রোহী ওলভস স্টুডিও তাদের আসন্ন ভ্যাম্পায়ার আরপিজি সম্পর্কে উদ্বেগজনক বিবরণ উন্মোচন করেছে, মূল চরিত্রটির "দ্বৈততা" কেন্দ্রীয় থিম হিসাবে তুলে ধরে। এই উদ্ভাবনী পদ্ধতির লক্ষ্য হ'ল ডাঃ জ্যাকিল এবং মিঃ হাইডের স্মরণ করিয়ে দেওয়া একটি নায়ককে নৈপুণ্য করা, এটি একটি ধারণা ক্লাসিক সাহিত্য এবং পপ সংস্কৃতিতে গভীরভাবে জড়িত তবে ভিডিও গেমগুলিতে খুব কমই অন্বেষণ করা হয়েছে। প্রজেক্ট গেমের পরিচালক কনরাড টমাসকিউইকজ বিশ্বাস করেন যে পরাবাস্তবতার এই সংযোজন খেলোয়াড়দের মনমুগ্ধ করবে, একটি নতুন এবং অনন্য গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা প্রদান করবে।
গেমটিতে এমন একটি চরিত্র প্রদর্শিত হবে যা একটি সাধারণ মানুষ এবং ভ্যাম্পায়ারের মধ্যে টগল করে, এই দুটি রাজ্যের মধ্যে একটি বাধ্যতামূলক বৈসাদৃশ্য তৈরি করে। টমাসকিউইকজ সেই সময়ের অংশ ব্যতীত কোনও চরিত্রকে নিয়ন্ত্রণ করতে খেলোয়াড়দের কীভাবে প্রতিক্রিয়া দেখাবে তা দেখতে আগ্রহী। তবে, তিনি স্বীকার করেছেন যে এই জাতীয় অভিনব ধারণাগুলি বাস্তবায়নের জন্য যত্ন সহকারে বিবেচনা করা দরকার। অনেক আরপিজি খেলোয়াড় নির্দিষ্ট মেকানিক্সে অভ্যস্ত হয়ে উঠেছে এবং তাদের অনুপস্থিতি বিভ্রান্তির কারণ হতে পারে।
আরপিজি বিকাশের রাজ্যে, টমাসকিউইকজ ধ্রুবক দ্বিধাদ্বন্দ্ব বিকাশকারীদের মুখোমুখি নির্দেশ করে: পরিচিত যান্ত্রিকগুলির সাথে লেগে থাকুক বা উদ্ভাবন করুন। কোন উপাদানগুলি পরিবর্তন করা যেতে পারে এবং কোনটি স্পর্শ করা উচিত তা বিবেচনা করা জরুরী, কারণ আরপিজি অনুরাগীদের প্রায়শই দৃ strong ় পছন্দ থাকে। এমনকি ছোটখাটো পরিবর্তনগুলি সম্প্রদায়ের মধ্যে উল্লেখযোগ্য আলোচনার সূত্রপাত করতে পারে।
এই চ্যালেঞ্জটি চিত্রিত করার জন্য, টমাসকিউইকজ রেফারেন্সড কিংডম কমি: ডেলিভারেন্স, যেখানে গেমের অনন্য সেভ সিস্টেম - স্কেনাপস -এর উপর নির্ভর করে - খেলোয়াড়দের বিভিন্ন প্রতিক্রিয়া জানানো। এই উদাহরণটি উদ্ভাবন এবং দর্শকদের প্রত্যাশা পূরণের মধ্যে সূক্ষ্ম ভারসাম্যকে বোঝায়।
ভক্তরা 2025 সালের গ্রীষ্মে এই অধীর আগ্রহে প্রত্যাশিত ভ্যাম্পায়ার আরপিজির গেমপ্লে প্রিমিয়ারের অপেক্ষায় থাকতে পারেন।