
Rebel Wolves Studio ได้เปิดเผยรายละเอียดที่น่าสนใจเกี่ยวกับ RPG แวมไพร์ที่กำลังจะมาถึงโดยเน้น "ความเป็นคู่" ของตัวละครหลักเป็นธีมหลัก วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างตัวเอกให้นึกถึงดร. เจคิลล์และมิสเตอร์ไฮด์แนวคิดที่หยั่งรากลึกในวรรณคดีคลาสสิกและวัฒนธรรมป๊อป แต่ไม่ค่อยสำรวจในวิดีโอเกม ผู้อำนวยการเกม Project Konrad Tomaszkiewicz เชื่อว่าการเพิ่มสถิตยศาสตร์นี้จะทำให้ผู้เล่นหลงใหลในการเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่สดใหม่และเป็นเอกลักษณ์
เกมดังกล่าวจะมีตัวละครที่สลับระหว่างการเป็นมนุษย์ธรรมดาและแวมไพร์สร้างความแตกต่างที่น่าสนใจระหว่างสองรัฐนี้ Tomaszkiewicz มีความกระตือรือร้นที่จะเห็นว่าผู้เล่นจะตอบสนองต่อการควบคุมตัวละครโดยไม่ต้องใช้พลังอำนาจเป็นส่วนหนึ่งของเวลา อย่างไรก็ตามเขายอมรับว่าการใช้ความคิดใหม่ ๆ นั้นต้องมีการพิจารณาอย่างรอบคอบ ผู้เล่น RPG หลายคนคุ้นเคยกับกลไกบางอย่างและการขาดงานของพวกเขาอาจนำไปสู่ความสับสน
ในขอบเขตของการพัฒนาเกม RPG Tomaszkiewicz ชี้ให้เห็นว่านักพัฒนาที่มีปัญหาอย่างต่อเนื่องเผชิญ: ไม่ว่าจะติดกับกลไกที่คุ้นเคยหรือคิดค้น เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องชั่งน้ำหนักองค์ประกอบที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้และควรยังคงไม่ถูกแตะต้องเนื่องจากแฟน ๆ RPG มักจะมีความชอบที่แข็งแกร่ง แม้แต่การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยก็สามารถจุดประกายการอภิปรายที่สำคัญระหว่างชุมชน
เพื่อแสดงให้เห็นถึงความท้าทายนี้ Tomaszkiewicz อ้างถึงราชอาณาจักร Come: การปลดปล่อยซึ่งระบบบันทึกที่ไม่ซ้ำกันของเกมซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีเกี่ยวกับ Schnapps - การตอบสนองที่หลากหลายจากผู้เล่น ตัวอย่างนี้เน้นย้ำถึงความสมดุลที่ละเอียดอ่อนระหว่างนวัตกรรมและการตอบสนองความคาดหวังของผู้ชม
แฟน ๆ สามารถรอการเล่นเกมรอบปฐมทัศน์ของเกม RPG แวมไพร์ที่คาดการณ์ไว้อย่างกระตือรือร้นในช่วงฤดูร้อนปี 2568