
একজন মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী প্লেয়ারের গ্র্যান্ডমাস্টার I কৃতিত্ব টিম কম্পোজিশন কৌশলগুলির পুনর্মূল্যায়নের প্ররোচনা দেয়৷ অনেক খেলোয়াড় প্রচলিত দুই ভ্যানগার্ড, দুই ডুলিস্ট, দুই স্ট্র্যাটেজিস্ট দল সেটআপ মেনে চলে। যাইহোক, এই খেলোয়াড় দাবি করেন যে অন্তত একজন ভ্যানগার্ড এবং একজন স্ট্র্যাটেজিস্ট সহ যেকোনও দল জয় করতে সক্ষম।
দিগন্তে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের সিজন 1 এবং ফ্যান্টাস্টিক ফোরের আসন্ন সংযোজনের সাথে, প্রতিযোগিতামূলক দৃশ্যটি উত্তপ্ত হয়ে উঠছে। মুন নাইট স্কিনের জন্য লোভনীয় গোল্ড র্যাঙ্ক সহ উচ্চ পদের অন্বেষণ, ভারসাম্যহীন টিম কম্পোজিশনের জন্য হতাশার কারণ হয়েছে, বিশেষ করে ভ্যানগার্ড এবং কৌশলবিদদের অভাব৷
Redditor Few_Event_1719, গ্র্যান্ডমাস্টার I-এ পৌঁছে, প্রতিষ্ঠিত দল গঠনের নিয়মকে চ্যালেঞ্জ করে। তারা সফলভাবে অপ্রচলিত লাইনআপ ব্যবহার করেছে, এমনকি ভ্যানগার্ডের সম্পূর্ণ অভাব রয়েছে এমন একটি দল নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছে (তিনজন দ্বৈতবাদী এবং তিনজন কৌশলবিদ)। এটি NetEase Games-এর বিবৃত অভিপ্রায়ের সাথে সারিবদ্ধভাবে একটি ভূমিকা সারির সিস্টেম এড়াতে, বিভিন্ন টিম কম্পোজিশনকে উৎসাহিত করে। যদিও কিছু খেলোয়াড় এই স্বাধীনতাকে স্বাগত জানায়, অন্যরা ডুলিস্টদের আধিপত্যপূর্ণ ম্যাচগুলি নিয়ে উদ্বেগ প্রকাশ করে।
অপ্রচলিত দলগুলির কার্যকারিতার উপর সম্প্রদায়টি বিভক্ত। কেউ কেউ যুক্তি দেন যে একজন একক কৌশলবিদ দলকে দুর্বল করে ফেলেন, অন্যরা কম ঐতিহ্যবাহী দল গঠনের সাথে সাফল্যের উপাখ্যান ভাগ করে, ভিজ্যুয়াল এবং অডিও ইঙ্গিতগুলির মাধ্যমে যোগাযোগের গুরুত্ব এবং টিমমেট স্ট্যাটাস সম্পর্কে সচেতনতার উপর জোর দেয়। কৌশলবিদদের ক্ষতির সতর্কতাগুলিকে একজন একক নিরাময়কারীর ঝুঁকি কমাতে একটি মূল উপাদান হিসাবে হাইলাইট করা হয়৷
প্রতিযোগিতামূলক মোড নিজেই চলমান আলোচনার একটি বিষয়। উন্নতির জন্য পরামর্শের মধ্যে রয়েছে ভারসাম্য বাড়ানোর জন্য হিরো নিষেধাজ্ঞা এবং সিজনাল বোনাস অপসারণ, যাকে কেউ কেউ গেমপ্লে ব্যালেন্সের জন্য ক্ষতিকর বলে মনে করেন। এই উদ্বেগ সত্ত্বেও, গেমটির জনপ্রিয়তা বজায় রয়েছে, খেলোয়াড়রা অধীর আগ্রহে ভবিষ্যৎ উন্নয়নের প্রত্যাশা করছে।