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Zusammenfassung
- Der Tildestalker -Attentäter in Baldur's Gate 3 erzeugt sowohl physische Schäden als auch Vielseitigkeit im Kampf.
- Die Geschicklichkeit ist sowohl für Ranger als auch für Schurken von entscheidender Bedeutung, während Weisheit für die Zauberkunst des Rangers von entscheidender Bedeutung ist.
- Die Auswahl von Rassenfähigkeiten, Hintergründen und Ausrüstung, die Geschicklichkeit, Weisheit oder Verfassung verbessern, kann die Wirksamkeit Ihres Charakters erheblich verbessern.
Multiclassing in Baldur's Gate 3 verleiht der Erstellung der Charakter eine aufregende Schicht und ermöglicht es den Spielern, einzigartige und kraftvolle Charaktere herzustellen. Die Kombination von Ranger und Rogue, insbesondere mit den Unterklassen der Downstalker- und Attentäter, schafft einen beeindruckenden und vielseitigen Kämpfer.
Beide Klassen stützen sich auf Geschicklichkeit als Hauptfähigkeit, Excelling in Stealth, Lockpicking und Trap-Disarming, was sie vielseitig Mitglieder einer Partei macht. Rangers bringen zusätzliche Waffenfähigkeiten und unterstützende Zauber auf den Tisch, während Schurken verheerende Nahkampfkapazitäten bieten. Zusammen ist ihre Stealth -Fähigkeiten nicht übereinstimmt.
Aktualisiert am 24. Dezember 2024 von Kristy Ambrose: Larian Studios hat keine DLCs oder Fortsetzungen für BG3 bestätigt, aber der kommende Patch 8 in 2025 wird neue Unterklassen einführen und die Möglichkeiten für kreative und starke Charakterbuilds erweitern. Für den Ranger- und Rogue -Multiclas ist die Priorisierung der Geschicklichkeit der Schlüssel und berücksichtigt gleichzeitig die Weisheit für die Zaubersprüche des Rangers. Auswahlmöglichkeiten in Hintergründen, Leistungen, Waffen und Ausrüstung spielen eine entscheidende Rolle bei der Optimierung dieses Builds.
Der Tilftelkler -Attentäter baut sich an
Savage & Stealthy Schaden in jeder Umgebung
- Eine Mischung aus engagiertem Jäger und bösartigem Mörder, dieses Build verkörpert einen tödlichen Überlebens- und gehärteten Söldner.
Der Timtalstalker -Attentäter ist bekannt für seine Fähigkeit, erhebliche physische Schäden zu verursachen, sei es im Nahkampf oder im Bereich. Sowohl Schurken als auch Ranger sind sowohl in einem engen als auch im Langstreckenkampf geschickt, und der spezifische Build hängt von den Auswahlmöglichkeiten des Spielers in Bezug auf Fähigkeiten, Fähigkeiten und Ausrüstung ab.
Gemeinsame Attribute wie Stealth, Sleight of Hand und Geschicklichkeit machen Ranger und Schurken zu einer natürlichen Passform für einen Multiclas -Build. Rangers bieten auch einige unterstützende Zaubersprüche an, und bestimmte Rassen bieten Zugang zu Cantrips und ermöglichen die Integration von begrenztem Zauber in den Build.
Fähigkeitswerte
Geschicklichkeit für Schurken, Weisheit für Rangers
- Priorisieren Sie physische Schäden und Widerstandsfähigkeit und halten Sie einige Zauberkräfte bei.
Geschicklichkeit ist der Eckpfeiler sowohl für Rangers als auch für Schurken, die für die Kenntnisse der Hand-, Stealth- und Waffenkenntnisse wesentlich sind. Rangers verwenden jedoch Weisheit als ihren Zaubermodifikator.
- Geschicklichkeit: kritisch für die Agilität und den Gebrauch der Waffen beider Klassen.
- Weisheit: Verbessert die Wahrnehmung und die Genauigkeit von Ranger -Zaubersprüchen.
- Verfassung: Steigern Trefferpunkte, wichtig für eine Kampfklasse.
- Stärke: Weniger entscheidend, kann aber für nahmahelläugige Builds priorisiert werden.
- Intelligenz: Typischerweise ist ein "Dump -Status", da es für diese Klassen nicht von entscheidender Bedeutung ist.
- Charisma: Kein Hauptaugenmerk, kann aber kreativ eingesetzt werden.
Wettrennen
Wettrennen | Unterrasse | Fähigkeiten |
---|
Drow | Lloth-Send | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, Feenfeuer, Dunkelheit Zauber. Die moralische Ausrichtung neigt zum Bösen. |
| Seldarine | Gleiche Fähigkeiten wie Lloth-Send, aber mit einer anderen moralischen Ausrichtung. |
Elf | Holzelf | Verbesserte Stealth- und Bewegungsgeschwindigkeit, Elfenwaffentraining, Darkvision, Fey Ancestry. |
Halbelf | Hälfte der Halbfelf | Kombiniert Drow- und menschliche Eigenschaften, einschließlich Zivilmiliz für bessere Waffen- und Rüstungskenntnisse, behält einige elegantische Casting -Kräfte bei. |
| Holz halbfelf | Elfenwaffentraining und Zivilmiliz, die Auswahl der Ausrüstung und Partyrollen verbessern. |
Menschlich | n / A | Zivilmiliz, erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und Tragfähigkeit. |
Githyanki | n / A | Verbesserte Bewegungsgeschwindigkeit, Zauber wie Enhanced Leap und Misty Step, Martial Prodigy für mittelgroße Rüstung und Schwertgüter. |
Halbling | Lightfoot | Brave, Halbling -Glück, Vorteil bei Stealth -Checks. |
Gnom | Wald | Sprechen Sie mit Tieren, verbesserte Stealth -Fähigkeiten, die sich eher in Richtung Ranger -Fähigkeiten belasten. |
| Tief | Superior Darkvision, Steintarnung, Vorteil bei Stealth -Checks. |
Hintergrund
Die Ranger Rogue -Verbindung
- Überleben im Freien, Tieraffinität und ein Leben am Rande der Gesellschaft kombinieren.
Hintergrund | Fähigkeit | Beschreibung |
---|
Outlander | Leichtathletik, Überleben | Ideal für Ranger, in freier Wildbahn und gewöhnt an häufige Reisen in natürlichen Umgebungen. |
Scharlatan | Täuschung, Handschleife | Ein raffinierter Verbrecher, der sich eher auf Charme und List stützt als auf brutale Gewalt. |
Soldat | Leichtathletik, Einschüchterung | Passt zum disziplinierten Ranger mit der Geduld des Schurkens, vielleicht ein ehemaliger Soldat, der Schmuggler wurde. |
Volksheld | Tierhandhabung, Überleben | Umarmt den legendären Heldenarchetyp, oft grobkörnig und doch heldenhaft. |
Urchin | Handschleife, Stealth | Gemeinsam für Schurken, was auf eine Kindheit hinweist, die in Diebstahl verbracht wird. |
Kriminell | Täuschung, Stealth | Typisch für Schurken, aber anpassbar für Rangers, die in städtischen Umgebungen tätig sind. |
Leistungen und verwandte Punkte
Die feineren Details eines einzigartigen Builds
- Mit 12 Levels können Spieler sechs Kunststücke für ihren Multiclass -Charakter auswählen.
Es ist entscheidend, die Werte zwischen Ranger und Rogue zu verteilen, die in jedem Zugriff auf ihre Unterklassen sicherstellen. Eine mögliche Spaltung könnte 10 Niveaus in Ranger und 3 in Rogue betragen.
Feat | Beschreibung |
---|
Fähigkeitsbewertungsverbesserung | Erhöhen Sie einen Fähigkeitswert um 2 oder zwei bis 1, was nützlich ist, um Geschicklichkeit und Weisheit zu steigern. |
Alarm | Verhindert den überraschten Zustand und gewährt einen Bonus von +5 für Initiativrollen. |
Athlet | Erhöht die Geschicklichkeit oder Stärke um 1, beschleunigt die Erholung von anfällig und verlängert die Sprungentfernung. |
Sachbrustexperte | Wesentlich für Fernkampfbaus, beseitigt den Nachteil bei Nahkampfangriffen und erweitert die Dauer klaffer Wunden. |
Doppeler Träger | Ermöglicht zwei nicht schwere Waffen gleichzeitig und bietet einen Bonus von +1 für AC. |
Magic Initiate: Kleriker | Fügt dem Repertoire eines Rangers unterstützende oder heilende Zauber aus dem Klerikerzauber zu. |
Mobile | Steigert die Bewegungsgeschwindigkeit um 10, negiert schwieriges Gelände beim Stürzen und verhindert Chancenangriffe im Nahkampf. |
Robust | Erhöht jede Fähigkeit um eine und gewährt die Kenntnisse in den Sparwürfen dieser Fähigkeit. |
Scharfschütze buchstabieren | Verbessert Nahkampf- oder Fernkampffähigkeit mit ausgewählten Cantrips unter Verwendung von Weisheit oder Geschicklichkeit als Gussmodifikator. |
Ausrüstungsempfehlungen
Alles, was Geschicklichkeit, Weisheit oder Verfassung erbeutet
- Assassin Todestalker können je nach Bau eine breite Ausrüstung verwenden, von regulärer Kleidung bis hin zu mittlerer Rüstung.
Während Schurken auf Kleidung und spezifische Waffen beschränkt sind, können Ranger fast alles ausrüsten.
- Nimblefinger -Handschuhe : Steigert die Geschicklichkeit um 2 für Halblinge oder Gnome.
- Helm der Autonomie : Zuschüsse in Bezug auf Weisheitsrettungen gewährt.
- Darkfire Shortbow : Bietet Feuer und kaltem Widerstand, mit der Fähigkeit, Eile einmal pro lange Ruhe zu werfen.
- Acrobat Schuhe : Verbessert Geschicklichkeitssparwürfe und stärkt die Akrobatik.
- Das anmutige Tuch : Erhöht die Geschicklichkeit um +2 und gewährt die Gnade der Katze.