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Resumen
- El Gloomstalker Assassin Build en Baldur's Gate 3 sobresale en ofrecer daño físico y versatilidad en combate.
- La destreza es crucial tanto para los guardabosques como para los pícaros, mientras que la sabiduría es vital para las habilidades de lanzamiento de hechizos del Ranger.
- Seleccionar habilidades raciales, antecedentes y equipo que mejoran la destreza, la sabiduría o la constitución puede impulsar significativamente la efectividad de su personaje.
La multiclase en la puerta 3 de Baldur agrega una capa emocionante a la creación de personajes, lo que permite a los jugadores crear personajes únicos y poderosos. La combinación de Ranger y Rogue, especialmente con los subclases Gloomstalker y Assassin, crea un combatiente formidable y versátil.
Ambas clases dependen de la destreza como su habilidad principal, sobresaliendo en sigilo, bloqueo de bloqueo y trampa, lo que los convierte en miembros versátiles de cualquier parte. Los guardabosques traen habilidades de armas adicionales y hechizos de apoyo a la mesa, mientras que los pícaros ofrecen capacidades cuerpo a cuerpo devastadoras. Juntos, su destreza sigilosa es inigualable.
Actualizado el 24 de diciembre de 2024 por Kristy Ambrose: Larian Studios no ha confirmado que no hay DLC o secuelas para BG3 , pero el próximo Patch 8 en 2025 introducirá nuevas subclases, ampliando las posibilidades de construcciones creativas y potentes de caracteres. Para el Ranger y Rogue Multiclass, priorizar la destreza es clave, al tiempo que considera la sabiduría para el lanzamiento de hechizos del Ranger. Las opciones en fondos, hazañas, armas y equipo juegan un papel crucial en la optimización de esta construcción.
La construcción del asesino de Gloomstalker
Daño salvaje y sigiloso en cualquier entorno
- Una mezcla de cazador dedicado y asesino vicioso, esta construcción encarna un supervivencia letal y un mercenario endurecido.
El Gloomstalker Assassin es reconocido por su capacidad para causar daños físicos significativos, ya sea en cuerpo a cuerpo o en el rango. Tanto los pícaros como los guardabosques son expertos tanto en combate cercano como de largo alcance, y la construcción específica depende de las elecciones del jugador en habilidades, habilidades y equipo.
Los atributos compartidos como el sigilo, el juego de manos y el dominio de la destreza hacen que los Rangers y los pícaros sean un ajuste natural para una construcción multiclase. Los guardabosques también ofrecen algunos hechizos de apoyo, y ciertas carreras proporcionan acceso a cantrips, lo que permite la integración de un lanzamiento de hechizos limitado en la construcción.
Puntajes de habilidad
Destera para los pícaros, sabiduría para los guardabosques
- Priorice el daño físico y la resiliencia mientras mantiene algunas capacidades de lanzamiento de hechizos.
La destreza es la piedra angular tanto para los guardabosques como para los pícaros, esencial para su juego de manos, sigilo y competencia de armas. Los guardabosques, sin embargo, usan la sabiduría como su modificador de lanzamiento de hechizos.
- Depreta: crítica para la agilidad y el uso de armas de ambas clases.
- Sabiduría: mejora la percepción y la precisión de los hechizos de guardabosques.
- Constitución: aumenta los puntos de golpe, importantes para una clase centrada en el combate.
- Fuerza: menos crucial pero puede priorizarse para las construcciones centradas en el cuerpo a cuerpo.
- Inteligencia: típicamente una "estadística de volcado", ya que no es vital para estas clases.
- Carisma: no es un enfoque principal, pero se puede aprovechar de manera creativa.
Carrera
Carrera | Subracas | Talento |
---|
Drow | Malhumorado | Vision DarkVision superior, entrenamiento de armas de drow, ascendencia de Fey, fuego de hadas, hechizos de oscuridad. La alineación moral se inclina hacia el mal. |
| Seledarina | Las mismas habilidades que se han vistido pero con una alineación moral diferente. |
Duende | Elfo de madera | Velocidad mejorada de sigilo y movimiento, entrenamiento de armas élficas, visión oscura, ascendencia de Fey. |
Medio el elfo | Medio elfo de drow | Combina los rasgos de drogados y humanos, incluida la milicia civil para una mejor competencia de armas y armaduras, conserva algunos poderes de fundición Elish. |
| Madera media | Entrenamiento de armas élficos y milicias civiles, mejoras de opciones de engranajes y roles de fiesta. |
Humano | n / A | Hazaña de la milicia civil, mayor velocidad de movimiento y capacidad de carga. |
Githyanki | n / A | Velocidad de movimiento mejorada, hechizos como Salto mejorado y paso brumoso, prodigio marcial para armaduras medianas y competencias de espadas. |
Medias | Pie liviano | Valiente, Halfling Luck, ventaja en los controles sigilosos. |
Gnomo | Bosque | Habla con los animales, mejoró las habilidades de sigilo, inclinándose más hacia las habilidades de los guardabosques. |
| Profundo | Vision DarkVision superior, camuflaje de piedra, ventaja en controles de sigilo. |
Fondos
La conexión Ranger Rogue
- Combinando la supervivencia al aire libre, la afinidad animal y una vida en la ventaja de la sociedad.
Fondo | Habilidad | Descripción |
---|
Forrazo | Atletismo, supervivencia | Ideal para los guardabosques, criados en la naturaleza y acostumbrado a viajes frecuentes en entornos naturales. |
Charlatán | Engaño, juego de manos | Un criminal sofisticado, dependiendo del encanto y la astucia en lugar de la fuerza bruta. |
Soldado | Atletismo, intimidación | Se adapta al guardabosques disciplinado con la paciencia del pícaro, tal vez un ex soldado convertido en contrabandista. |
Héroe popular | Manejo de animales, supervivencia | Abraza el legendario arquetipo del héroe, a menudo arenoso pero heroico. |
Pilluelo | Juego de manos, sigilo | Común para los pícaros, lo que indica una infancia que se dedica al ladrón. |
Criminal | Engaño, sigilo | Típico para los pícaros, pero adaptables para los guardabosques que operan en entornos urbanos. |
Hazañas y puntajes relacionados
Los detalles más finos de una construcción única
- Con 12 niveles, los jugadores pueden seleccionar seis hazañas para su personaje multiclase.
La distribución de niveles entre Ranger y Rogue, garantizar al menos 3 niveles en cada uno para acceder a sus subclases, es crucial. Una división potencial podría ser 10 niveles en Ranger y 3 en Rogue.
Logro | Descripción |
---|
Mejora del puntaje de habilidad | Aumente un puntaje de habilidad en 2 o dos por 1, útil para aumentar la destreza y la sabiduría. |
Alerta | Evita la condición sorprendida y otorga un bono +5 a los rollos de iniciativa. |
Atleta | Aumenta la destreza o la fuerza en 1, acelera la recuperación de propenso y extiende la distancia de salto. |
Experto en ballesta | Esencial para las construcciones a distancia, elimina la desventaja de los ataques cuerpo a cuerpo y extiende la duración de las heridas abiertas. |
Portador dual | Permite empuñarse dos armas no pesadas simultáneamente y proporciona una bonificación +1 a AC. |
Iniciado mágico: clérigo | Agrega hechizos de apoyo o curación del libro de hechizos del clérigo al repertorio de un guardabosques. |
Móvil | Aumenta la velocidad de movimiento en 10, niega el terreno difícil cuando se apresura y evita ataques de oportunidad en el combate cuerpo a cuerpo. |
Resiliente | Aumenta cualquier habilidad de uno y otorga competencia en los lanzamientos de ahorro de esa habilidad. |
Sniper | Mejora la capacidad de fundición cuerpo a cuerpo o a distancia con cantrips seleccionados utilizando sabiduría o destreza como modificador de fundición. |
Recomendaciones de engranajes
Cualquier cosa que mejore la destreza, la sabiduría o la constitución
- Assassin Gloomstalkers puede utilizar una amplia gama de equipo, desde ropa regular hasta armadura media, dependiendo de la construcción.
Mientras que los pícaros se limitan a la ropa y las armas específicas, los Rangers pueden equipar casi cualquier cosa.
- Guantes de Nimblefinger : aumenta la destreza por 2 para medias o gnomos.
- Casco de autonomía : otorga competencia en los lanzamientos de ahorro de sabiduría.
- Darkfire Shortbow : proporciona fuego y resistencia fría, con la capacidad de arrojar prisa una vez por descanso largo.
- Acrobat Shoes : mejora los lanzamientos de ahorro de destreza y aumenta la hazaña de acrobacias.
- La tela elegante : aumenta la destreza en +2 y otorga la habilidad de gracia del gato.