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Resumo
- O Groomstalker Assassin Build no Baldur's Gate 3 se destaca em causar danos físicos e versatilidade em combate.
- A destreza é crucial para os guardas florestais e os bandidos, enquanto a sabedoria é vital para as habilidades de conjuração do guarda florestal.
- A seleção de habilidades, antecedentes e equipamentos raciais que melhoram a destreza, a sabedoria ou a constituição pode aumentar significativamente a eficácia do seu personagem.
A multiclasse no portão 3 de Baldur adiciona uma camada emocionante à criação de personagens, permitindo que os jogadores criem personagens únicos e poderosos. A combinação de Ranger e Rogue, especialmente com as subclasses Groomstalker e Assassin, cria um combatente formidável e versátil.
Ambas as classes dependem da destreza como sua principal capacidade, destacando-se em furtividade, bloqueio e trapaceiro, o que os torna membros versáteis de qualquer partido. Os guardas florestais trazem habilidades adicionais de armas e feitiços de apoio à mesa, enquanto os bandidos oferecem recursos devastadores de corpo a corpo. Juntos, a proezas furtivas deles é incomparável.
Atualizado em 24 de dezembro de 2024, por Kristy Ambrose: Larian Studios confirmou que não há DLCs ou sequências para o BG3 , mas o próximo patch 8 em 2025 introduzirá novas subclasses, expandindo as possibilidades de construções criativas e potentes de personagens. Para o Ranger e a multiclasse desonesta, priorizar a destreza é fundamental, ao mesmo tempo em que considera a sabedoria para o fetra -liquidação do Ranger. As opções em origens, feitos, armas e equipamentos desempenham um papel crucial na otimização dessa construção.
A construção da Groomstalker Assassin
Danos selvagens e furtivos em qualquer ambiente
- Uma mistura de caçador dedicado e assassino cruel, essa construção incorpora um sobrevivente letal e um mercenário endurecido.
O Assassino Groomstalker é conhecido por sua capacidade de causar danos físicos significativos, seja em corpo a corpo ou no alcance. Tanto os bandidos quanto os guardas florestais são adeptos de combate próximo e de longo alcance, e a construção específica depende das escolhas do jogador em habilidades, habilidades e equipamentos.
Atributos compartilhados como Stealth, Sleight of Hand e Proficiência de Destreza tornam os Rangers e Rogues um ajuste natural para uma construção multiclasse. Os Rangers também oferecem alguns feitiços de apoio, e certas raças fornecem acesso a CANTRIPS, permitindo a integração de uma lista de feitiços limitados na construção.
Pontuações de habilidade
Destreza para bandidos, sabedoria para guardas florestais
- Priorize danos físicos e resiliência, mantendo alguns recursos de conjuração.
A destreza é a pedra angular dos guardas florestais e bandidos, essenciais para o seu truque da mão, furtividade e proficiência em armas. Os Rangers, no entanto, usam a sabedoria como seu modificador de conjuração.
- Destreza: Crítica para a agilidade e o uso de armas de ambas as classes.
- Sabedoria: aumenta a percepção e a precisão dos feitiços do Ranger.
- Constituição: aumenta os pontos de vida, importantes para uma classe focada em combate.
- Força: Menos crucial, mas pode ser priorizada para construções focadas em corpo a corpo.
- Inteligência: normalmente uma "estatística do despejo", pois não é vital para essas classes.
- Charisma: Não é um foco primário, mas pode ser alavancado de forma criativa.
Corrida
Corrida | Subrace | Habilidades |
---|
Drow | LOTH SOBRADO | Superior DarkVision, Treinamento de Armas de Drow, Fey Ancestry, Faerie Fire, Darkness Spells. O alinhamento moral se inclina para o mal. |
| Seldarine | As mesmas habilidades que foram entregues, mas com um alinhamento moral diferente. |
Duende | Elf de madeira | Velocidade de furtividade e movimento aprimorada, treinamento de armas élficas, DarkVision, Fey Ancestry. |
Meio-elfo | Drow meio-conforto | Combina traços de drow e humanos, incluindo milícias civis para uma melhor proficiência em armas e armaduras, mantém alguns poderes de elenco élfico. |
| Half-Elf de madeira | Treinamento de armas élficas e milícias civis, aprimorando as opções de equipamentos e os papéis do partido. |
Humano | n / D | Feat da milícia civil, aumento da velocidade do movimento e capacidade de transporte. |
Githyanki | n / D | Velocidade de movimento aprimorada, feitiços como salto aprimorado e eixo enevoado, prodígio marcial para Profiências de Armadura Média e Espadas. |
Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, vantagem nos cheques furtivos. |
Gnomo | Floresta | Fale com os animais, aprimoradas habilidades furtivas, inclinando -se mais para as habilidades do Ranger. |
| Profundo | Superior DarkVision, camuflagem de pedra, vantagem nas verificações furtivas. |
Antecedentes
A conexão Ranger Rogue
- Combinando sobrevivência ao ar livre, afinidade animal e uma vida à beira da sociedade.
Fundo | Habilidade | Descrição |
---|
Outlander | Atletismo, sobrevivência | Ideal para guardas florestais, criados na natureza e acostumados a viagens frequentes em ambientes naturais. |
Charlatão | Engano, truque da mão | Um criminoso sofisticado, confiando em charme e dolo, em vez de força bruta. |
Soldado | Atletismo, intimidação | Combina com o Ranger disciplinado com a paciência do Rogue, talvez um ex -soldado que se tornasse contrabandista. |
Herói folclórico | Manuseio de animais, sobrevivência | Abraça o lendário arquétipo do herói, muitas vezes arenoso, mas heróico. |
Urchin | Sleight of Hand, furtividade | Comum para bandidos, indicando uma infância passada em roubo. |
Criminal | Decepção, furtividade | Típico para bandidos, mas adaptável para guardas florestais que operam em ambientes urbanos. |
Feitos e pontuações relacionadas
Os detalhes mais finos de uma compilação única
- Com 12 níveis, os jogadores podem selecionar seis feitos para seu personagem multiclasse.
Os níveis de distribuição entre Ranger e Rogue, garantindo pelo menos 3 níveis em cada um para acessar suas subclasses, são cruciais. Uma divisão potencial pode ser 10 níveis no Ranger e 3 em Rogue.
Façanha | Descrição |
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Melhoria da pontuação da habilidade | Aumente uma pontuação de habilidade em 2 ou dois por 1, útil para aumentar a destreza e a sabedoria. |
Alerta | Impede a condição surpresa e concede um bônus de +5 em rolos de iniciativa. |
Atleta | Aumenta a destreza ou força em 1, acelera a recuperação de propenso e estende a distância de salto. |
Especialista da besta | Essencial para as construções de longo alcance, elimina a desvantagem dos ataques corpo a corpo e estende a duração das feridas. |
Duplo portador | Permite empunhar duas armas não pesadas simultaneamente e fornece um bônus de +1 para o CA. |
Magic Iniciado: Clérigo | Adiciona feitiços de apoio ou cura do livro de feitiços do clérigo ao repertório de um guarda florestal. |
Móvel | Aumenta a velocidade do movimento em 10, nega terreno difícil ao correr e evita ataques de oportunidade em combate corpo a corpo. |
Resiliente | Aumenta qualquer habilidade por um e concede proficiência nos arremessos de economia dessa habilidade. |
Soletrado atirador | Aumenta a capacidade de fundição corpo a corpo ou a longo alcance com cancelas selecionadas usando sabedoria ou destreza como modificador de fundição. |
Recomendações de equipamentos
Qualquer coisa que luste a destreza, sabedoria ou constituição
- Assassino Groomstalkers pode utilizar uma ampla variedade de equipamentos, de roupas regulares a armaduras médias, dependendo da construção.
Embora os bandidos estejam limitados a roupas e armas específicas, os guardas florestais podem equipar quase tudo.
- Luvas Nimblefinger : aumenta a destreza por 2 para halflings ou gnomos.
- Capacete de autonomia : concede proficiência em arremessos de economia de sabedoria.
- Darkfire Shortbow : fornece resistência ao fogo e ao frio, com a capacidade de lançar pressa uma vez por descanso longo.
- Sapatos Acrobat : aprimora os arremessos de economia de destreza e aumenta o feat de acrobacias.
- O pano gracioso : aumenta a destreza em +2 e concede a habilidade de graça do gato.