Heim Nachricht Bend Studio Dev sagt: "Wir planen immer noch, coole S ** t" nach der Stornierung von Sony Live Service zu erstellen

Bend Studio Dev sagt: "Wir planen immer noch, coole S ** t" nach der Stornierung von Sony Live Service zu erstellen

Feb 23,2025 Autor: Aurora

Bend Studio, der Entwickler hinter Days Gone, ist weiterhin verpflichtet, aufregende neue Projekte zu erstellen, obwohl Sony sein unangekündigtes Live-Service-Spiel absagt. Dies folgt von der jüngsten Entscheidung von Sony, zwei unangekündigte Live-Service-Titel zu verschrotten, eines Berichten zufolge ein God of War-Spiel aus BluePoint Games und eine von Bend Studio. Während kein Studio geschlossen wird, wird Sony mit ihnen bei zukünftigen Bemühungen zusammenarbeiten.

Sonys Einstieg in das Live-Service-Spiele war mit erheblichen Herausforderungen konfrontiert. Während Helldivers 2 bemerkenswerte Erfolg erzielte, sind andere Unternehmen, einschließlich der unglücklichen Konkord , ins Stocken geraten. Concord's SWIFT -Tod, das von extrem niedrigen Spielern gekennzeichnet war, veranlasste Sony, seinen Entwickler zu schließen. Dies folgt der früheren Absage des Multiplayer -Projekts des Naughty Dogs The Last of Us . Der frühere PlayStation-Manager Shuhei Yoshida schlug sogar vor, dass er sich dem aggressiven Vorstoß von Sony in Live-Service-Spiele widersetzt hätte.

Kevin McAllister, Community Manager von Bend Studio, beruhigte die Fans über Twitter und erklärte ihr weiteres Engagement für die Entwicklung überzeugender Spiele. Ihre letzte Veröffentlichung war Tage im Jahr 2019 (mit einem PC -Anschluss im Jahr 2021).

Der finanzielle Anruf von Sony enthüllte Einblicke in die Lektionen, die aus beiden Triumph und Scheitern von Helldivers 2 und Concord gelernt wurden. Hiroki Totoki, COO von Sony, und CFO haben die Notwendigkeit früherer Benutzertests und internen Bewertungen hervorgehoben, um Probleme vor dem Start oder sogar zu beheben, die Projekte früher starten oder sogar stornieren. Er wies auch auf Sonys "Siled Organization" und Concord 's unglückliches Freisetzungsfenster, das möglicherweise zu Markt kannibalisierten, als beitragende Faktoren führte.

Sadahiko Hayakawa, Senior Vice President für Finanzen und IR von Sony, betonte die wertvollen Lektionen, die sowohl aus den Erfolgen als auch aus den Misserfolgen erzielt wurden, um dieses Wissen über Studios hinweg zu teilen, um das Entwicklungsmanagement und die Unterstützung nach der Start zu verbessern. Sony plant ein ausgewogenes Portfolio und kombiniert seine etablierten Stärken in Einzelspielern mit kalkulierten Risiken in der Live-Service-Arena.

Trotz der Rückschläge sind noch mehrere PlayStation Live-Service-Spiele in der Entwicklung, darunter Marathon (Bungie), Horizon Online (Guerilla) und Fairgame $ (Haven Studio).

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