ニュース Bend Studio Devは、Sony Live Serviceキャンセルの後、「私たちはまだクールなs ** tを作成する予定です」と言います

Bend Studio Devは、Sony Live Serviceキャンセルの後、「私たちはまだクールなs ** tを作成する予定です」と言います

Feb 23,2025 著者: Aurora

Daysがなくなった後ろの開発者であるBend Studioは、ソニーが発表されていないライブサービスゲームをキャンセルしたにもかかわらず、エキサイティングな新しいプロジェクトの作成にコミットしています。これは、2つの未発表のライブサービスタイトル、1つはBluePoint GamesのGod of Warゲーム、もう1つはBend StudioのGod of WarゲームであるというSonyの最近の決定に続きます。どちらのスタジオも閉鎖されませんが、ソニーは将来の努力で彼らと協力します。

ソニーのライブサービスゲームへの進出は、大きな課題に直面しています。 Helldivers 2 は驚くべき成功を収めましたが、不運な Concord を含む他のベンチャーは動揺しています。 Concordの迅速な終miseは、非常に低いプレイヤーカウントでマークされ、ソニーが開発者をシャットダウンするようになりました。これは、Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Projectの以前のキャンセルに続きます。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ソニーのライブサービスゲームへの積極的なプッシュに抵抗することさえ示唆しました。

Bend StudioのコミュニティマネージャーであるKevin McAllisterは、Twitterを介してファンを安心させ、説得力のあるゲームを開発することへの継続的な献身を述べました。彼らの最後のリリースは、2019年の Days Gone でした(2021年にPCポートがあります)。

ソニーの財務コールは、 Helldivers 2 のTriumphと Concord の失敗から学んだ教訓に関する洞察を明らかにしました。ソニーの社長、COO、およびCFOであるTotokiは、以前のユーザーテストと内部評価の必要性が、プロジェクトを起動する前、または以前のプロジェクトをキャンセルする前に、問題を特定および対処する必要性を強調しました。彼はまた、ソニーの「サイロ化された組織」と コンコード の不幸なリリースウィンドウを指摘し、潜在的に貢献要因として市場の共食いにつながる可能性があります。

ソニーの財務およびIRの上級副社長である林川川川川川は、成功と失敗の両方から収集された貴重な教訓を強調しました。ソニーは、シングルプレイヤーゲームの確立された強みと、ライブサービスの分野での計算リスクを組み合わせて、バランスの取れたポートフォリオを計画しています。

set折にもかかわらず、 マラソン (バンジー)、 Horizo​​n Online (Guerrilla)、および FairGame $ (Haven Studio)など、いくつかのPlayStationライブサービスゲームがまだ開発中です。

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