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Die Larian Studios feierte das Jubiläum von Baldur Gate 3, indem er eine faszinierende Sammlung von Spielerstatistiken veröffentlichte und einen Einblick in die Vorlieben der Spieler und die Auswahl an Spielen gab. Die Daten zeigen eine Vielzahl von Spielstilen, von epischen Schlachten bis hin zu überraschend skurrilen Momenten.
Romantische Begegnungen in den vergessenen Bereichen
Die Statistiken unterstreichen die bedeutende Rolle, die Romantik auf den Reisen vieler Spieler gespielt hat. Es wurden erstaunliche 75 Millionen Begleitküsse aufgezeichnet, wobei Shadowheart die meisten (27 Millionen) erhielt, gefolgt von Astarion (15 Millionen) und Minthara (169.937). Die feierliche Nacht von ACT 1 entschied 32,5% der Spieler, die Shadowheart, 13,5% Karlach und 15,6% für den Schlaf entschieden haben. Nach Akt 3 setzte sich Shadowhearts Popularität fort, und 48,8% erlebten ihre endgültige Romantikszene, verglichen mit 17,6% mit Karlach und 12,9% mit Lae'zel.
Ein abenteuerlustigerer 658.000 Spieler verfolgte Romantik mit Halsin, wobei 70% seine menschliche Form und 30% seine Bärenform wählten. Darüber hinaus haben 1,1 Millionen Spieler intime Begegnungen mit dem Kaiser beteiligt, wobei 63% die Dream Guardian -Form bevorzugen und 37% für die Erfahrung des Mind Flayer Tentacle entschieden haben.
Wunderliche Abenteuer und schrullige Entscheidungen
Über die Haupterzählung hinaus haben die Spieler eine Vielzahl humorvoller Aktivitäten beteiligt. 1,9 Millionen Spieler verwandelten sich in Käserräder und zeigen die spielerischen Mechanik des Spiels. 3,5 Millionen Spieler besuchten freundliche Dinosaurier und 2 Millionen befreiten uns aus der Kolonie und zeigten eine Vorliebe für unkonventionelle Nebenquests. Überraschenderweise verschont mindestens 3.777 Dark Drang -Spieler Alfira und trugen versehentlich zum Lute Rock Soundtrack des Spiels bei.
Tierbegleiter erhielten ebenfalls erhebliche Aufmerksamkeit. Scratch, der treue Hund, wurde über 120 Millionen Mal gestreichelt, wahrscheinlich aufgrund seiner makellosen Fetch -Fähigkeiten. Das OwlBear Cub erhielt über 41 Millionen Haustiere. Interessanterweise versuchten 141.600 Spieler, Seine Majestät zu streicheln, die Katze - die gleiche Zahl, die den Ehrenmodus eroberte.
Charaktererstellung und Klassen-/Rasseneinstellungen
Ein überwältigender 93% der Spieler kreierte benutzerdefinierte Avatare, wobei die Bedeutung der Charakterpersonalisierung hervorgehoben wurde. Unter vorgefertigten Charakteren war Astarion (1,21 Millionen Spieler) die beliebteste, gefolgt von Gale (1,20 Millionen) und Shadowheart (0,86 Millionen). 15% der benutzerdefinierten Zeichen basierten auf dem dunklen Drang.
Die Paladin -Klasse war die am meisten ausgewählte (fast 10 Millionen Spieler), gefolgt von Zauberer und Kämpfer (beide über 7,5 Millionen). Andere Klassen, darunter Barbar, Rogue, Hexenmon, Mönch und Druid, hatten ebenfalls eine bedeutende Vertretung.
Elfen waren das beliebteste Rennen (über 12,5 Millionen), gefolgt von halben Elfen und Menschen (beide 12,5 Millionen). Tieflings, Drow und Dragonborn übertrafen ebenfalls 7,5 Millionen Auswahlen. Zu den weniger häufigen Rennen gehörten Halborcs, Githyanki und Zwerge.
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Spezifische Klassen-Rassen-Kombinationen zeigten interessante Trends. Zwerge wählten häufig Paladin (20%), während Dragonborn die Zauberer bevorzugte. Die Halblinge beugten sich zu Bard und Rogue und reflektierten ihre Eigenschaften im Spiel. Gnome bevorzugten Barden und Druiden und Tiefs zwischen Paladin, Barbar und Hexenmeister.
Epische Erfolge und narrative Entscheidungen
141.660 Spieler eroberten den Ehrenmodus, während 1.223.305 Durchgänge mit einer Niederlage endeten. Von den Besiegten löschten 76% ihre Paraden, während 24% im benutzerdefinierten Modus fortgesetzt wurden.
Zu den zu erheblichen Erzählungen gehörten das Verraten des Kaisers (1,8 Millionen Spieler), die Überzeugung von Orpheus, ein Mind Flayer (329.000 Spieler) zu bleiben und den Netherbrain zu töten (3,3 Millionen Spieler, wobei 200.000 mit Gale's Opfer einbezogen wurden). Bei einem seltenen Ergebnis erlebten 34 Spieler Avatar Lae'zels Selbstaufopferung nach Ablehnung durch Vlaakith.
Die Statistiken zeichnen ein lebendiges Bild von Baldur's Gate 3s vielfältiger Gemeinschaft und der unzähligen Möglichkeiten, wie die Spieler das Spiel erlebt haben.