Förderbar, ein angesehenes Mitglied der illustren Klasse der Royal Navy in Azur Lane, ist bekannt für ihr auffälliges Design und ihre beeindruckenden Fähigkeiten im Spiel. Unabhängig davon
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Capcom startet den Capcom Games -Wettbewerb und markiert den ersten Ausflug des Unternehmens, um ein Spielentwicklungs -Turnier zu veranstalten. Diese Initiative zielt darauf ab, die Videospielbranche durch eine einzigartige industriellakademische Partnerschaft zu stärken. Tauchen Sie ein, um mehr über dieses aufregende Ereignis zu erfahren!
Capcom hat offiziell den Start des Capcom Games -Wettbewerbs angekündigt, einem wegweisenden Ereignis im Bereich der Spieleentwicklung. Dieser Wettbewerb gilt ausschließlich für Studenten in Japan und nutzt Capcoms fortgeschrittener RE -Engine. Das Hauptziel ist es, die Videospielbranche durch Förderung von Forschung und Entwicklung an Bildungseinrichtungen zu beleben. Durch diese industriellakademische Zusammenarbeit möchte Capcom nicht nur die Branche verbessern, sondern auch zukünftige Talente für Spielentwicklungen fördern.
Die Teilnehmer werden Teams von bis zu 20 Mitgliedern bilden, wobei jedes Mitglied bestimmte Rollen übernimmt, die denen in der professionellen Spielentwicklung ähneln. Über einen Zeitraum von sechs Monaten werden diese Teams an der Erstellung eines Spiels arbeiten, das von erfahrenen Capcom-Entwicklern geleitet wird. Diese praktische Erfahrung wird Studenten in "modernste Spielentwicklungsprozesse" eintauchen. Darüber hinaus wird Capcom den Wettbewerbsgewinnern "Game Production Support" zur Verfügung stellen und die Türen für die potenzielle Kommerzialisierung ihrer Projekte öffnen.
Das Anwendungsfenster für den Wettbewerb wird am 9. Dezember 2024 geöffnet und schließt am 17. Januar 2025, sofern nicht anders angegeben. Berechtigte Teilnehmer müssen mindestens 18 Jahre alt sein und derzeit an einer Universität, einer Graduiertenschule oder einer Berufsschule in Japan eingeschrieben.
Re Engine, auch als Reach für den Moon Engine bekannt, ist Capcoms proprietäres Game Development Engine, das 2014 für Resident Evil 7: Biohazard entwickelt wurde. Seit seiner Gründung hat es zahlreiche Capcom-Titel angetrieben, darunter die jüngsten Resident Evil Games, Dragon's Dogma 2, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess und die kommenden Monster Hunter Wilds. Der Motor entwickelt sich ständig weiter und stellt sicher, dass er an der Spitze der hochwertigen Spielentwicklung bleibt.
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