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Capcom lança um desafio de mecanismo para estudantes

Apr 04,2025 Autor: Mia

A competição de jogos da Capcom abre um mecanismo para o desafio focado no aluno

A Capcom está lançando a competição de jogos da Capcom, marcando a primeira incursão da empresa a sediar um torneio de desenvolvimento de jogos. Esta iniciativa visa reforçar a indústria de videogames por meio de uma parceria exclusiva-acadêmica industrial. Mergulhe para saber mais sobre este evento emocionante!

A primeira competição de jogos da Capcom

Fortalecendo a indústria de videogames

A competição de jogos da Capcom abre um mecanismo para o desafio focado no aluno

A Capcom anunciou oficialmente o lançamento da competição de jogos da Capcom, um evento pioneiro no campo do desenvolvimento de jogos. Esta competição é exclusivamente para estudantes no Japão e aproveita o mecanismo avançado da Capcom. O objetivo principal é revigorar a indústria de videogames, promovendo pesquisa e desenvolvimento em instituições educacionais. Através dessa colaboração industrial-acadêmica, a Capcom pretende não apenas aprimorar a indústria, mas também nutrir o talento futuro do desenvolvimento de jogos.

Os participantes formarão equipes de até 20 membros, com cada membro assumindo papéis específicos semelhantes aos do desenvolvimento profissional de jogos. Durante um período de seis meses, essas equipes trabalharão na criação de um jogo, guiado por desenvolvedores experientes da Capcom. Essa experiência prática mergulhará estudantes em "processos de desenvolvimento de jogos de ponta". Além disso, a Capcom deve fornecer aos vencedores da competição "suporte de produção de jogos", abrindo portas para a potencial comercialização de seus projetos.

A competição de jogos da Capcom abre um mecanismo para o desafio focado no aluno

A janela de inscrição para a competição é aberta em 9 de dezembro de 2024 e termina em 17 de janeiro de 2025, a menos que especificado de outra forma. Os participantes elegíveis devem ter pelo menos 18 anos e atualmente matriculados em uma universidade, pós -graduação ou escola profissional no Japão.

O RE Engine, também conhecido como Reach for the Moon Engine, é o mecanismo proprietário de desenvolvimento de jogos da Capcom, desenvolvido pela primeira vez em 2014 para Resident Evil 7: Biohazard. Desde a sua criação, impulsionou vários títulos da Capcom, incluindo os recentes Games Resident Evil, Dogma 2, Kunitsu-Gami: Path of the Gami e o próximo Monster Hunter Wilds. O motor está evoluindo continuamente, garantindo que ele permaneça na vanguarda do desenvolvimento de jogos de alta qualidade.

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