Die Sims 4 Jahrzehnte Herausforderung: Eine Reise durch die Zeit
Die Sims 4 Community lebt von kreativen Herausforderungen, und die Jahrzehnte Herausforderung bietet eine einzigartige Möglichkeit, das Spiel in verschiedenen Epochen zu erleben. Dieser Leitfaden erläutert die Regeln und die Navigation in dieser historischen Simulation.
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Challenge -Übersicht:
Die Herausforderung erstreckt sich von 1890 bis 2010 (oder 2020, abhängig von Ihrer Präferenz), wobei alle zwei Tage im Spiel ein Jahr darstellen. Das automatische Altern ist deaktiviert, und die Lebenserwartung wird anhand historischer Daten angepasst: Sims, die vor 1950 geboren wurden, haben eine kürzere Lebensdauer als die danach geborenen, was die signifikante Zunahme der Lebenserwartung um diese Zeit widerspiegelt. Die Altersvergabe folgt den spezifischen Richtlinien für jedes Lebensphase (Baby, Kleinkind, Kind, Teenager, junger Erwachsener, Erwachsener, Ältester). In dem ursprünglichen Artikel finden Sie einen detaillierten Altersverlauf.
Sie beginnen mit einer einzigen jungen Erwachsenensimation oder einem verheirateten Paar, einschließlich der Eltern, die in früheren Epochen gemeinsame Haushalte mit mehreren Generationen widerspiegeln. Kleidung und Haushaltsgegenstände sollten das entsprechende Jahrzehnt widerspiegeln.
Wohn- und Technologiebeschränkungen:
Das Fremdeville und das Del Sol Valley sind bis in die 1950er Jahre nicht eingehalten, und Sulani ist für den maximalen Realismus eingeschränkt. Apartments sind für einzelne Sims zulässig, aber die Ehe erfordert den Umzug in ein Haus. Telefone sind für wesentliche Spielfunktionen zulässig, jedoch erst im relevanten Jahrzehnt für Unterhaltung oder Kommunikation. Gleiches gilt für Computer. Jobauswahl sollte mit den verfügbaren Berufen jeder Ära übereinstimmen.
Jahrzehntspezifische Regeln:
Die Herausforderung stellt einzigartige Regeln für jedes Jahrzehnt vor und fügt Schichten von Komplexität und historischer Genauigkeit hinzu. (Ausführliche Regeln für jedes Jahrzehnt finden Sie in dem Originalartikel und dem vollständigen Regeln des niedlichen Kaffees.) Hier ist eine Zusammenfassung:
- 1890er: Nur männliche Erben; Töchter mit dem kreativen Merkmal müssen bei der Ehe aussteigen; Kein Woohoo, nur "Versuchen Sie es für Baby"; Hausgeburten; zeitlich geeignete Jobs für Männer, Hausarbeit für Frauen (sofern nicht verwitwet); kein Strom; Grundschule obligatorisch, High School Optional; Universität erlaubt mit zeitlich geeigneten Majors; Wachsen Sie eine Kuhpflanze.
- 1900er: Lampen erlaubt; Innenleitungen (keine Duschen); Andere Regeln der 1890er Jahre bleiben bestehen.
- 1910er: Entwurf des Ersten Weltkriegs für männliche Teenager, junge Erwachsene und Erwachsene; Kuhpflanzenkuchenkonsum; DICE RORT bestimmt den weiteren Kuchenkonsum oder kehrt nach Hause zurück. älteste Frau und ihr Mann werden Erben, wenn alle Männer sterben; High School obligatorisch (C -Durchschnitt oder höher); manuelle Arbeitsplätze für Frauen; Universität für Männer nach Krieg.
- 1920S: Frauen können Erben sein; Kein kreatives Merkmal für Töchter; Sprechen Sie Radio, Filme und alle zulässigen Beleuchtungsoptionen. Frauen können unter mehr Umständen arbeiten; Kein Alkohol (Verbot).
- 1930er Jahre: Fässer an der Universität; Große Depression (Verlust von Arbeitsplätzen zu Beginn, neue Arbeitsplätze nach einer Woche); täglich eine gekochte Mahlzeit, andere Mahlzeiten, gefangen oder gewachsen; Verbot endet.
- 1940er Jahre: Entwurf des Zweiten Weltkriegs (gleiche Regeln wie der Erste Weltkrieg); Victory Garden erforderlich; Thermostate, Unterlegscheiben und Trockner erlaubt; Radio erforderlich; Jugendliche können Teilzeitjobs haben.
- 1950er Jahre: Koreaner Krieg Entwurf für den ältesten Sohn; Duschen und billige Fernseher erlaubt; High School obligatorisch; Telefone für Anrufe zulässig.
- 1960er Jahre: Vietnamkrieg Entwurf für älteste zwei Kinder; Jeder College -Major erlaubt; Mutterschaftsurlaub für Frauen; Woohoo erlaubt.
- 1970er Jahre: Vietnamkrieg Entwurf (gleiche Regeln); Ehe ermutigt, aber nicht erforderlich; Mikrowellen und Geschirrspüler erlaubt; Lotteriekarten und Lebensmittellieferung erhältlich.
- 1980er: Gaming erlaubt; Mindestens eine Sim muss eine Geschäftskarriere verfolgen; Wissenschaftsbabys erlaubt; Krankenhausgeburten.
- 1990er: Laptops erlaubt; uneingeschränkter Fernseher; SMS erlaubt; Y2K-Schutzkonstruktion und dreitägiger Aufenthalt erforderlich.
- 2000S: Computer- und Telefonbeschränkungen aufgehoben (außer Trendi); Geburten nach Hause oder Krankenhaus; uneingeschränkte Musik und Fernseher.
- 2010S: Kein Journalismus; gleichgeschlechtliche Ehe erlaubt; Alle Teilzeitarbeit zulässig; Fleischwand, Trendi und Wettergenerator erhältlich.
Die Jahrzehnte Herausforderung bietet ein reichhaltiges und engagiertes Erlebnis, das das Gameplay mit einer historischen Erzählung kombiniert. Während das Eco Lifestyle Pack die Erfahrung verbessert, können Sie die Herausforderung an Ihren vorhandenen Spielinhalt anpassen.
Die Sims 4 sind ab sofort auf PlayStation, Xbox und PC verfügbar.