模拟人生4 十年挑战:穿越时间的旅程
- Sims 4 *社区在创造性的挑战上蓬勃发展,几十年来挑战为通过不同的时代体验游戏的独特方式。本指南解释了规则以及如何浏览此历史模拟。
图像通过EA
挑战概述:
挑战从1890年到2010年(或2020年,取决于您的喜好),每两个游戏天数代表一年。自动衰老是残疾人的,根据历史数据进行了预期寿命:出生于1950年之前出生的模拟人生的寿命比后来出生的寿命要短,这反映了当时预期寿命的显着增加。年龄进步遵循每个生命阶段的具体准则(婴儿,幼儿,孩子,青少年,年轻,成人,成人,老年)。原始文章提供了详细的年龄进步。
您从一个年轻的成年模拟人生或已婚夫妇开始,可选地包括父母,以反映以前时代常见的多代家庭。服装和家居用品应反映适当的十年。
住房和技术限制:
直到1950年代,Strangerville和Del Sol Valley一直处于禁区,而Sulani受到最大现实主义的限制。单身模拟人生允许公寓,但婚姻需要搬到房屋。手机可以使用必不可少的游戏功能,但直到相关十年才进行娱乐或沟通。相同的计算机也适用。工作选择应与每个时代的可用职业保持一致。
十年特定的规则:
挑战列出了每个十年的独特规则,增加了复杂性和历史准确性的层次。 (有关每十年的详细规则,请参阅原始文章和可爱的Coffee Gal的完整规则集)。这是一个摘要:
- 1890年代:仅男性继承人;具有创造性特质的女儿必须在婚姻后搬出去。没有woohoo,只有“尝试婴儿”;家庭分娩;适合男性的时期工作,妇女的家务劳动(除非丧偶);没有电;高中可选小学;大学允许有适当的专业;开始种植牛植物。
- 1900年代:允许灯;室内管道(无淋浴);其他1890年代的规则仍然存在。
- 1910年代:第一次世界大战的男性青少年,年轻人和成年人;牛植物蛋糕的消费;骰子卷决定进一步的蛋糕消费或返回家园;如果所有雄性都死亡,最大的女性和她的丈夫就会成为继承人。高中强制性(C平均或更高);妇女的手动劳动工作;战后男子大学。
1。 1920年代:女性可以成为继承人;对女儿没有创造性的特质要求;谈论广播,电影和所有照明选项;妇女可以在更多情况下工作;没有酒精(禁令)。
2。 1930年代:允许大学的小桶;大萧条(开始时失业,一周后的新工作);每天一顿一顿饭,其他饭菜被清理,捕获或长大;禁止结束。
3。 1940年代:第二次世界大战草案(与第二次世界大战相同的规则);需要胜利花园;允许恒温器,洗衣机和干衣机;需要广播;青少年可以担任兼职工作。
4。 1950年代:朝鲜战争草稿;允许淋浴和廉价电视;高中强制性;电话允许打电话。
5。 1960年代:最大两个孩子的越南战争草案;任何大学专业都允许;妇女产假; woohoo允许。
6。 1970年代:越南战争草案(相同规则);鼓励但不需要婚姻;允许微波和洗碗机;彩票和食物提供。
7。 1980年代:允许游戏;至少一个SIM必须从事商业职业;允许科学婴儿;医院出生。
8。 1990年代:笔记本电脑允许;无限制的电视;允许发短信; Y2K庇护所建筑和三天的住宿。
9。 2000年代:取消了计算机和电话限制(Trendi除外);家或医院的出生;不受限制的音乐和电视。
10。 2010s:没有新闻业;同性婚姻允许;允许所有兼职工作;肉墙,潮流和天气生成器可用。
数十年的挑战提供了丰富而引人入胜的体验,将游戏玩法与历史叙述相结合。虽然 Eco Lifestyle Pack可以增强体验,但您可以将挑战适应现有的游戏内容。
*模拟人生4现在可以在PlayStation,Xbox和PC上使用。