模擬人生4 十年挑戰:穿越時間的旅程
- Sims 4 *社區在創造性的挑戰上蓬勃發展,幾十年來挑戰為通過不同的時代體驗遊戲的獨特方式。本指南解釋了規則以及如何瀏覽此曆史模擬。
圖像通過EA
挑戰概述:
挑戰從1890年到2010年(或2020年,取決於您的喜好),每兩個遊戲天數代表一年。自動衰老是殘疾人的,根據曆史數據進行了預期壽命:出生於1950年之前出生的模擬人生的壽命比後來出生的壽命要短,這反映了當時預期壽命的顯著增加。年齡進步遵循每個生命階段的具體準則(嬰兒,幼兒,孩子,青少年,年輕,成人,成人,老年)。原始文章提供了詳細的年齡進步。
您從一個年輕的成年模擬人生或已婚夫婦開始,可選地包括父母,以反映以前時代常見的多代家庭。服裝和家居用品應反映適當的十年。
住房和技術限製:
直到1950年代,Strangerville和Del Sol Valley一直處於禁區,而Sulani受到最大現實主義的限製。單身模擬人生允許公寓,但婚姻需要搬到房屋。手機可以使用必不可少的遊戲功能,但直到相關十年才進行娛樂或溝通。相同的計算機也適用。工作選擇應與每個時代的可用職業保持一致。
十年特定的規則:
挑戰列出了每個十年的獨特規則,增加了複雜性和曆史準確性的層次。 (有關每十年的詳細規則,請參閱原始文章和可愛的Coffee Gal的完整規則集)。這是一個摘要:
- 1890年代:僅男性繼承人;具有創造性特質的女兒必須在婚姻後搬出去。沒有woohoo,隻有“嚐試嬰兒”;家庭分娩;適合男性的時期工作,婦女的家務勞動(除非喪偶);沒有電;高中可選小學;大學允許有適當的專業;開始種植牛植物。
- 1900年代:允許燈;室內管道(無淋浴);其他1890年代的規則仍然存在。
- 1910年代:第一次世界大戰的男性青少年,年輕人和成年人;牛植物蛋糕的消費;骰子卷決定進一步的蛋糕消費或返回家園;如果所有雄性都死亡,最大的女性和她的丈夫就會成為繼承人。高中強製性(C平均或更高);婦女的手動勞動工作;戰後男子大學。
1。 1920年代:女性可以成為繼承人;對女兒沒有創造性的特質要求;談論廣播,電影和所有照明選項;婦女可以在更多情況下工作;沒有酒精(禁令)。
2。 1930年代:允許大學的小桶;大蕭條(開始時失業,一周後的新工作);每天一頓一頓飯,其他飯菜被清理,捕獲或長大;禁止結束。
3。 1940年代:第二次世界大戰草案(與第二次世界大戰相同的規則);需要勝利花園;允許恒溫器,洗衣機和幹衣機;需要廣播;青少年可以擔任兼職工作。
4。 1950年代:朝鮮戰爭草稿;允許淋浴和廉價電視;高中強製性;電話允許打電話。
5。 1960年代:最大兩個孩子的越南戰爭草案;任何大學專業都允許;婦女產假; woohoo允許。
6。 1970年代:越南戰爭草案(相同規則);鼓勵但不需要婚姻;允許微波和洗碗機;彩票和食物提供。
7。 1980年代:允許遊戲;至少一個SIM必須從事商業職業;允許科學嬰兒;醫院出生。
8。 1990年代:筆記本電腦允許;無限製的電視;允許發短信; Y2K庇護所建築和三天的住宿。
9。 2000年代:取消了計算機和電話限製(Trendi除外);家或醫院的出生;不受限製的音樂和電視。
10。 2010s:沒有新聞業;同性婚姻允許;允許所有兼職工作;肉牆,潮流和天氣生成器可用。
數十年的挑戰提供了豐富而引人入勝的體驗,將遊戲玩法與曆史敘述相結合。雖然 Eco Lifestyle Pack可以增強體驗,但您可以將挑戰適應現有的遊戲內容。
*模擬人生4現在可以在PlayStation,Xbox和PC上使用。