O SIMS 4 DECADES Desafio: uma jornada ao longo do tempo
A comunidade Sims 4 prospera em desafios criativos, e o desafio de décadas oferece uma maneira única de experimentar o jogo através de diferentes épocas. Este guia explica as regras e como navegar nessa simulação histórica.
imagem via ea
Visão geral do desafio:
O desafio se estende de 1890 a 2010 (ou 2020, dependendo da sua preferência), com cada dois dias no jogo representando um ano. O envelhecimento automático está desativado e a expectativa de vida é ajustada com base em dados históricos: os sims nascidos antes de 1950 têm uma vida útil mais curta do que aqueles nascidos depois, refletindo o aumento significativo da expectativa de vida nessa época. A progressão da idade segue diretrizes específicas para cada estágio da vida (bebê, criança, criança, adolescente, jovem adulto, adulto, ancião). A progressão da idade detalhada é fornecida no artigo original.
Você começa com um único sim jovem adulto ou um casal, opcionalmente, incluindo os pais para refletir famílias multigeracionais comuns nas épocas anteriores. Roupas e utensílios domésticos devem refletir a década apropriada.
Restrições de moradia e tecnologia:
Strangerville e Del Sol Valley estão fora dos limites até a década de 1950, e Sulani é restrito ao máximo realismo. Os apartamentos são permitidos para Sims únicos, mas o casamento exige que se mude para uma casa. Os telefones são permitidos para funções essenciais de jogabilidade, mas não para entretenimento ou comunicação até a década relevante. O mesmo se aplica aos computadores. As opções de trabalho devem se alinhar com as profissões disponíveis de cada época.
Regras específicas da década:
O desafio apresenta regras únicas para cada década, adicionando camadas de complexidade e precisão histórica. (Para obter regras detalhadas para cada década, consulte o artigo original e o conjunto de regras completo da Gal Gal). Aqui está um resumo:
- 1890s: apenas herdeiros do sexo masculino; As filhas com a característica criativa devem se mudar para o casamento; Sem woohoo, apenas "tente bebê"; nascimentos domésticos; Empregos apropriados para o período para homens, trabalho doméstico para mulheres (a menos que viúvo); sem eletricidade; Escola primária obrigatória, ensino médio opcional; Universidade permitida com cursos apropriados para períodos; Comece a cultivar uma planta de vaca.
- 1900: Lâmpadas permitidas; encanamento interno (sem chuveiros); Outras regras da década de 1890 permanecem.
- 1910: Primeira Guerra Mundial para adolescentes, adultos jovens e adultos; Consumo de bolo de planta de vaca; O rolo de dados determina um consumo adicional de bolo ou volta para casa; Mulher mais velha e seu marido se tornam herdeiros se todos os machos morrerem; Escola secundária obrigatória (média C ou superior); empregos de trabalho manuais para mulheres; Universidade para homens depois da guerra.
- 1920s: As mulheres podem ser herdeiras; Nenhum requisito de característica criativa para as filhas; falar de rádio, filmes e todas as opções de iluminação permitidas; As mulheres podem trabalhar em mais circunstâncias; sem álcool (proibição).
- 1930: barris permitidos na universidade; Grande depressão (perda de emprego no início, novos empregos após uma semana); uma refeição cozida diariamente, outras refeições eliminadas, capturadas ou cultivadas; A proibição termina.
- Garden de vitória necessária; termostatos, arruelas e secadores permitidos; rádio necessário; Os adolescentes podem realizar empregos de meio período.
- Chuveiros e TVs baratos permitidos; Escola secundária obrigatória; telefones permitidos para chamadas.
- qualquer major da faculdade permitido; licença de maternidade para mulheres; Woohoo permitido.
- 1970: Rascunho da Guerra do Vietnã (mesmas regras); o casamento encorajado, mas não necessário; Microondas e lava -louças permitidas; Bilhetes de loteria e entrega de alimentos disponíveis.
- 1980: Os jogos permitidos; Pelo menos um SIM deve seguir uma carreira comercial; bebês científicos permitidos; nascimentos hospitalares.
- 1990: Laptops permitidos; TV irrestrita; mensagens de texto permitidas; Construção do abrigo Y2K e estadia de três dias necessários.
- 2000s: Restrições de computador e telefone levantadas (exceto Trendi); nascimentos domésticos ou hospitalares; Música e TV irrestritas.
- 2010S: Sem jornalismo; o casamento entre pessoas do mesmo sexo permitido; todo o trabalho de meio período permitido; Parede de carne, Trendi e Gerador Clima disponível.
O desafio das décadas oferece uma experiência rica e envolvente, combinando jogabilidade com uma narrativa histórica. Enquanto o pacote de estilo de vida * Eco aprimora a experiência, você pode adaptar o desafio ao seu conteúdo de jogo existente.
O Sims 4 já está disponível no PlayStation, Xbox e PC.