Lar Notícias Desafio: Abrace décadas no Sims 4

Desafio: Abrace décadas no Sims 4

Feb 20,2025 Autor: Gabriella

O SIMS 4 DECADES Desafio: uma jornada ao longo do tempo

A comunidade Sims 4 prospera em desafios criativos, e o desafio de décadas oferece uma maneira única de experimentar o jogo através de diferentes épocas. Este guia explica as regras e como navegar nessa simulação histórica.

The Sims 4 Decades Challenge

imagem via ea

Visão geral do desafio:

O desafio se estende de 1890 a 2010 (ou 2020, dependendo da sua preferência), com cada dois dias no jogo representando um ano. O envelhecimento automático está desativado e a expectativa de vida é ajustada com base em dados históricos: os sims nascidos antes de 1950 têm uma vida útil mais curta do que aqueles nascidos depois, refletindo o aumento significativo da expectativa de vida nessa época. A progressão da idade segue diretrizes específicas para cada estágio da vida (bebê, criança, criança, adolescente, jovem adulto, adulto, ancião). A progressão da idade detalhada é fornecida no artigo original.

Você começa com um único sim jovem adulto ou um casal, opcionalmente, incluindo os pais para refletir famílias multigeracionais comuns nas épocas anteriores. Roupas e utensílios domésticos devem refletir a década apropriada.

Restrições de moradia e tecnologia:

Strangerville e Del Sol Valley estão fora dos limites até a década de 1950, e Sulani é restrito ao máximo realismo. Os apartamentos são permitidos para Sims únicos, mas o casamento exige que se mude para uma casa. Os telefones são permitidos para funções essenciais de jogabilidade, mas não para entretenimento ou comunicação até a década relevante. O mesmo se aplica aos computadores. As opções de trabalho devem se alinhar com as profissões disponíveis de cada época.

Regras específicas da década:

O desafio apresenta regras únicas para cada década, adicionando camadas de complexidade e precisão histórica. (Para obter regras detalhadas para cada década, consulte o artigo original e o conjunto de regras completo da Gal Gal). Aqui está um resumo:

  • 1890s: apenas herdeiros do sexo masculino; As filhas com a característica criativa devem se mudar para o casamento; Sem woohoo, apenas "tente bebê"; nascimentos domésticos; Empregos apropriados para o período para homens, trabalho doméstico para mulheres (a menos que viúvo); sem eletricidade; Escola primária obrigatória, ensino médio opcional; Universidade permitida com cursos apropriados para períodos; Comece a cultivar uma planta de vaca.
  • 1900: Lâmpadas permitidas; encanamento interno (sem chuveiros); Outras regras da década de 1890 permanecem.
  • 1910: Primeira Guerra Mundial para adolescentes, adultos jovens e adultos; Consumo de bolo de planta de vaca; O rolo de dados determina um consumo adicional de bolo ou volta para casa; Mulher mais velha e seu marido se tornam herdeiros se todos os machos morrerem; Escola secundária obrigatória (média C ou superior); empregos de trabalho manuais para mulheres; Universidade para homens depois da guerra.
  1. 1920s: As mulheres podem ser herdeiras; Nenhum requisito de característica criativa para as filhas; falar de rádio, filmes e todas as opções de iluminação permitidas; As mulheres podem trabalhar em mais circunstâncias; sem álcool (proibição).
  2. 1930: barris permitidos na universidade; Grande depressão (perda de emprego no início, novos empregos após uma semana); uma refeição cozida diariamente, outras refeições eliminadas, capturadas ou cultivadas; A proibição termina.
  3. Garden de vitória necessária; termostatos, arruelas e secadores permitidos; rádio necessário; Os adolescentes podem realizar empregos de meio período.
  4. Chuveiros e TVs baratos permitidos; Escola secundária obrigatória; telefones permitidos para chamadas.
  5. qualquer major da faculdade permitido; licença de maternidade para mulheres; Woohoo permitido.
  6. 1970: Rascunho da Guerra do Vietnã (mesmas regras); o casamento encorajado, mas não necessário; Microondas e lava -louças permitidas; Bilhetes de loteria e entrega de alimentos disponíveis.
  7. 1980: Os jogos permitidos; Pelo menos um SIM deve seguir uma carreira comercial; bebês científicos permitidos; nascimentos hospitalares.
  8. 1990: Laptops permitidos; TV irrestrita; mensagens de texto permitidas; Construção do abrigo Y2K e estadia de três dias necessários.
  9. 2000s: Restrições de computador e telefone levantadas (exceto Trendi); nascimentos domésticos ou hospitalares; Música e TV irrestritas.
  10. 2010S: Sem jornalismo; o casamento entre pessoas do mesmo sexo permitido; todo o trabalho de meio período permitido; Parede de carne, Trendi e Gerador Clima disponível. O desafio das décadas oferece uma experiência rica e envolvente, combinando jogabilidade com uma narrativa histórica. Enquanto o pacote de estilo de vida * Eco aprimora a experiência, você pode adaptar o desafio ao seu conteúdo de jogo existente.

O Sims 4 já está disponível no PlayStation, Xbox e PC.

Artigos Mais Recentes

18

2026-03

People Can Fly une-se à Sony no projeto Delta

O estúdio por trás de Bulletstorm e co-desenvolvedor de Gears of War: E-Day, a People Can Fly, entrou em um acordo com a Sony Interactive Entertainment para um novo título atualmente conhecido como Project Delta. Esta colaboração foi confirmada por m

Autor: GabriellaLeitura:3

18

2026-03

Troy Baker dá voz a camundongo investigador em novo jogo

O novo trailer revelado hoje no Summer Game Fest oferece a nossa primeira audição do aclamado ator de voz Troy Baker em seu mais recente e surpreendente papel: um rato detetive particular, duro e investigador de crimes, a estrela de "MOUSE: P.I. Para

Autor: GabriellaLeitura:4

17

2026-03

Bananas Douradas: Guia de Localizações em Disney Dreamlight Valley

https://img.hroop.com/uploads/49/174064685367c029c59bad0.jpg

Os fãs de Disney Dreamlight Valley agora podem fazer amizade com Aladdin e Jasmine — mas, primeiro, é preciso desbloquear Agrabah e impedir os devastadores vendavais de areia. Os jogadores precisarão rastrear as elusive Bananas Douradas durante esta

Autor: GabriellaLeitura:8

13

2026-03

Vendas de Street Fighter 6 chegam a 5 milhões após lançamento do Switch 2

A Capcom anunciou que o Street Fighter 6 ultrapassou 5 milhões de cópias vendidas, um aumento em relação aos 4 milhões reportados em setembro de 2024. Esta nova marca de vendas foi impulsionada pelo lançamento do jogo de luta na Nintendo Switch 2. A

Autor: GabriellaLeitura:7