El Sims 4 Décadas Desafío: un viaje a través del tiempo
La comunidad Sims 4 prospera en desafíos creativos, y el desafío de décadas ofrece una forma única de experimentar el juego a través de diferentes épocas. Esta guía explica las reglas y cómo navegar por esta simulación histórica.
Imagen a través de EA
Descripción general del desafío:
El desafío abarca de 1890 a 2010 (o 2020, dependiendo de su preferencia), y cada dos días en el juego representan un año. El envejecimiento automático está deshabilitado y la esperanza de vida se ajusta en función de los datos históricos: los Sims nacidos antes de 1950 tienen una vida útil más corta que las nacidas posteriormente, lo que refleja el aumento significativo de la esperanza de vida en ese momento. La progresión de la edad sigue pautas específicas para cada etapa de vida (bebé, niño pequeño, niño, adolescente, adulto joven, adulto, anciano). La progresión detallada de la edad se proporciona en el artículo original.
Comienza con una sola simulación de adultos jóvenes o una pareja casada, opcionalmente incluye a los padres para reflejar hogares multigeneracionales comunes en épocas anteriores. La ropa y los artículos para el hogar deben reflejar la década apropiada.
Restricciones de vivienda y tecnología:
Strangerville y Del Sol Valley están fuera de los límites hasta la década de 1950, y Sulani está restringido para el máximo realismo. Los apartamentos están permitidos para Sims individuales, pero el matrimonio requiere mudarse a una casa. Se permiten teléfonos para funciones de juego esenciales, pero no para entretenimiento o comunicación hasta la década relevante. Lo mismo se aplica a las computadoras. Las opciones de trabajo deben alinearse con las profesiones disponibles de cada época.
Reglas específicas de la década:
El desafío presenta reglas únicas para cada década, agregando capas de complejidad y precisión histórica. (Para reglas detalladas para cada década, consulte el artículo original y el conjunto completo de reglas de Lindo Coffee Gal). Aquí hay un resumen:
- 1890S: solo herederos masculinos; Las hijas con el rasgo creativo deben mudarse al matrimonio; no woohoo, solo "intenta por el bebé"; nacimientos en el hogar; trabajos apropiados para el período para hombres, tareas domésticas para mujeres (a menos que viudas); sin electricidad; Opcional de la escuela primaria Opcional; Universidad permitida con especialidades apropiadas para el período; Comience a cultivar una planta de vaca.
- 1900: Lámparas permitidas; Plomería interior (sin duchas); Quedan otras reglas de la década de 1890.
- 1910: Draft de la Primera Guerra Mundial para adolescentes, adultos jóvenes y adultos; Consumo de pastel de plantas de vaca; El rollo de dados determina más consumo de pastel o regresa a casa; La mujer mayor y su esposo se convierten en herederos si todos los hombres mueren; obligatorio de la escuela secundaria (promedio c o superior); trabajos laborales manuales para mujeres; Universidad para hombres después de la guerra.
- 1920: Las mujeres pueden ser herederas; No hay requisito de rasgo creativo para las hijas; hablar radio, películas y todas las opciones de iluminación permitidas; Las mujeres pueden trabajar en más circunstancias; Sin alcohol (prohibición).
- 1930: barriles permitidos en la universidad; Gran Depresión (pérdida de empleo al principio, nuevos empleos después de una semana); una comida cocinada diariamente, otras comidas eliminadas, atrapadas o cultivadas; La prohibición termina.
- 1940: Draft de la Segunda Guerra Mundial (las mismas reglas que la Primera Guerra Mundial); Se requiere jardín de victoria; termostatos, lavadoras y secadoras permitidas; requerido radio; Los adolescentes pueden tener trabajos a tiempo parcial.
- 1950: Draft de la Guerra de Corea para el hijo mayor; duchas y televisores baratos permitidos; obligatorio de la escuela secundaria; Los teléfonos permitieron llamadas.
- 1960: Draft de la Guerra de Vietnam para los dos niños mayores; Cualquier especialidad de la universidad permitida; licencia de maternidad para mujeres; Woohoo permitido.
- 1970: Draft de la Guerra de Vietnam (mismas reglas); Matrimonio alentado pero no requerido; microondas y lavavajillas permitidos; Boletos de lotería y entrega de alimentos disponibles.
- 1980: PERMINOS PERMINADOS; Al menos un Sim debe seguir una carrera comercial; Los bebés ciencias permitidos; Nacimientos en el hospital.
- 1990: las computadoras portátiles permitidas; TV sin restricciones; mensajes de texto permitidos; Se requiere construcción de refugios Y2K y una estadía de tres días.
- 2000: Restricciones de computadora y teléfono elevadas (excepto Trendi); nacimientos en el hogar u hospital; música y televisión sin restricciones.
- 2010: Sin periodismo; Matrimonio entre personas del mismo sexo permitido; Todo el trabajo a tiempo parcial permitido; Muro de carne, tendencia y generador meteorológico disponible.
El desafío de décadas ofrece una experiencia rica y atractiva, que combina el juego con una narración histórica. Si bien el paquete Eco Lifestyle mejora la experiencia, puede adaptar el desafío al contenido de su juego existente.
El Sims 4 está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.