
Dooms unwahrscheinliches neues Zuhause: Eine PDF -Datei
Die beeindruckende Leistung eines Highschools hat die legendäre Portabilität von Doom ein weiteres Kapitel hinzugefügt. Diesmal wurde der klassische 1993er Ego-Shooter erfolgreich auf eine PDF-Datei portiert und bietet eine überraschend spielbare, wenn auch langsame Erfahrung.
Die kompakte Größe von Doom (nur 2,39 Megabyte) war immer ein Schlüsselfaktor für die Anpassungsfähigkeit an unkonventionelle Hardware. Frühere Beispiele sind Ports zu Geräten wie Nintendo Alarmo und sogar in anderen Spielen wie Balandro. Diese Projekte, die oft durch Leistungsbeschränkungen behindert werden, zeigen den dauerhaften Reiz des Spiels und den Einfallsreichtum seiner Fans.
Der GitHub -Benutzer ADING2210 erreichte diesen neuesten Port, indem er die Unterstützung des PDF -Formats für JavaScript nutzte. Während PDFs in der Regel kleine Textfelder als Pixel verwenden, stellte die für die 320x200 -Auflösung von Doom erforderliche Nummer eine Herausforderung dar. Die Lösung beinhaltete die Verwendung eines Textfelds pro Bildschirmzeile, das zu einer spielbaren, wenn auch erheblich verlangsamten, monochromen Version ohne Ton und Text führte. Das resultierende Gameplay, wie in einer Videodemonstration zu sehen ist, verfügt über eine Reaktionszeit von 80 ms pro Frame.
Die kontinuierliche Erforschung des Verbrechens auf zunehmend ungewöhnlicheren Plattformen unterstreicht ihr dauerhaftes Erbe und den Einfluss auf die Spielewelt. Mehr als drei Jahrzehnte nach seiner Veröffentlichung bleibt Doom eine Quelle der Inspiration und des kreativen Experimentierens und verspricht in den kommenden Jahren noch unerwartete Häfen. Der Fokus liegt nicht auf einer optimalen Leistung, sondern auf der bloßen Möglichkeit und der grenzenlosen Kreativität der Gaming -Community.