
Nouvelle maison improbable de Doom: un fichier PDF
L'impressionnant exploit d'un élève du secondaire a ajouté un autre chapitre à la portabilité légendaire de Doom. Cette fois, le tireur classique de 1993 à la première personne a été porté avec succès dans un fichier PDF, offrant une expérience étonnamment jouable, quoique lente.
La taille compacte de Doom (seulement 2,39 mégaoctets) a toujours été un facteur clé de son adaptabilité au matériel non conventionnel. Les exemples précédents incluent des ports sur des appareils comme le Nintendo Alarmo et même dans d'autres jeux tels que Balandro. Ces projets, souvent entravés par les limitations de performances, présentent l'attrait durable du jeu et l'ingéniosité de ses fans.
GitHub User Ading2210 a réalisé ce dernier port en tirant parti de la prise en charge du format PDF pour JavaScript. Alors que les PDF utilisent généralement de petites zones de texte comme pixels, le nombre pur requis pour la résolution 320x200 de Doom a présenté un défi. La solution impliquait à l'aide d'une zone de texte par ligne d'écran, résultant en une version monochrome jouable, quoique considérablement ralentie, manquant de son et de texte. Le gameplay qui en résulte, comme on le voit dans une démonstration vidéo, possède un temps de réponse de 80 ms par trame.
L'exploration continue de la course à pied sur les plates-formes de plus en plus inhabituelles souligne son héritage et son influence durables sur le monde du jeu. Plus de trois décennies après sa sortie, Doom reste une source d'inspiration et d'expérimentation créative, promettant des ports encore plus inattendus dans les années à venir. L'accent n'est pas mis sur des performances optimales, mais plutôt sur la possibilité pure et la créativité illimitée de la communauté des jeux.