
La nueva casa improbable de Doom: un archivo PDF
La impresionante hazaña de un estudiante de secundaria ha agregado otro capítulo a la legendaria portabilidad de Doom. Esta vez, el clásico tirador en primera persona de 1993 se ha portado con éxito a un archivo PDF, ofreciendo una experiencia sorprendentemente jugable, aunque lenta.
El tamaño compacto de Doom (solo 2.39 megabytes) siempre ha sido un factor clave en su adaptabilidad al hardware no convencional. Los ejemplos anteriores incluyen puertos a dispositivos como Nintendo Alarmo e incluso en otros juegos como Balandro. Estos proyectos, a menudo obstaculizados por las limitaciones de rendimiento, muestran el atractivo duradero del juego y el ingenio de sus fanáticos.
El usuario de GitHub ADING2210 logró este último puerto aprovechando el soporte del formato PDF para JavaScript. Si bien los PDF generalmente usan pequeños cuadros de texto como píxeles, el gran número requerido para la resolución de 320x200 de DOOM presentó un desafío. La solución implicó usar un cuadro de texto por fila de pantalla, lo que resultó en una versión monocromática y reproducible, aunque significativamente ralentizada, carece de sonido y texto. El juego resultante, como se ve en una demostración de video, cuenta con un tiempo de respuesta de 80 ms por cuadro.
La continua exploración de la fatalidad en plataformas cada vez más inusuales subraya su legado e influencia duraderos en el mundo de los juegos. Más de tres décadas después de su lanzamiento, Doom sigue siendo una fuente de inspiración y experimentación creativa, prometiendo puertos aún más inesperados en los próximos años. El enfoque no está en el rendimiento óptimo, sino en la posibilidad y la creatividad ilimitada de la comunidad de juegos.