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著者: Andrew読む:0
高校生の印象的な偉業は、Doomの伝説的な携帯性に別の章を追加しました。今回、1993年の古典的なファーストパーソンシューティングゲームは、PDFファイルにうまく移植され、驚くほどプレイ可能で、ゆっくりとしたエクスペリエンスを提供します。
Doomのコンパクトサイズ(わずか2.39メガバイト)は、型破りなハードウェアへの適応性の重要な要素でした。以前の例には、任天堂のアラモなどのデバイスへのポートや、Balandroなどの他のゲーム内でさえも含まれます。これらのプロジェクトは、多くの場合、パフォーマンスの制限によって妨げられ、ゲームの永続的な魅力とファンの創意工夫を紹介します。
GitHubユーザーAding2210は、JavaScriptに対するPDF形式のサポートを活用することにより、この最新のポートを達成しました。 PDFは通常、小さなテキストボックスをピクセルとして使用しますが、Doomの320x200解像度に必要な膨大な数は課題を提示しました。ソリューションには、画面の行ごとに1つのテキストボックスを使用したため、音とテキストが不足しているモノクロバージョンが大幅に遅くなりますが、再生可能になります。ビデオデモで見られるように、結果のゲームプレイは、フレームあたり80ミリ秒の応答時間を誇っています。
ますます珍しいプラットフォームで運命を実行することの継続的な調査は、その永続的な遺産とゲームの世界への影響を強調しています。リリースから30年以上後、Doomはインスピレーションと創造的な実験の源泉であり、今後数年間でさらに予想外の港を約束しています。焦点は最適なパフォーマンスではなく、ゲームコミュニティの純粋な可能性と無限の創造性に焦点を当てています。
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