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Earthblade, die mit Spannung erwartete Fortsetzung der Celeste -Entwickler, wurde aufgrund interner Teamkonflikte abgesagt. Dieser Artikel beschreibt die Ereignisse, die zur Absage des Spiels führen.
interne Meinungsverschiedenheiten führen zu Stornierungen
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Extrem OK Games (EXOK), das Studio hinter dem gefeierten Celeste, kündigte die Stornierung von EarthBlade auf ihrer Website an. In einer Erklärung führte Direktorin Maddy Thorson die Stornierung auf das interne Fraktieren innerhalb des Teams zurück und zitierte ausdrücklich Meinungsverschiedenheiten über die Rechte an geistigem Eigentum von Celeste zwischen sich, dem Programmierer Noel Berry und dem ehemaligen Art Director von Art Director Pedro Medeiros. Während eine Lösung erreicht wurde, führte sie dazu, dass Medeiros 'Abreise sein eigenes Projekt, Neverway, verfolgt. Thorson betonte, dass es keine harten Gefühle gibt und in Zukunft die fortgesetzte Zusammenarbeit begrüßte.
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Abgesehen von dem IP -Streit räumte Thorson ein, dass die langwierige Entwicklung des Projekts und der Druck, den Erfolg von Celeste zu übertreffen, zum Burnout des Teams beigetragen zu haben, und führte letztendlich zur Entscheidung, EarthBlade abzusagen. Der Fortschritt des Spiels wurde für die investierte Zeit als unzureichend angesehen.
Exoks zukünftiger Fokus
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Mit einem erheblichen Teil des Teams planen Thorson und Berry, sich auf kleinere Projekte neu zu konzentrieren, und kehrt zu einem Entwicklungsstil zurück, der an ihre Arbeiten an Celeste und Towerfall erinnert. Sie drückten den Wunsch aus, in Zukunft mit ehemaligen Teammitgliedern zusammenzuarbeiten.
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EarthBlade wurde als Explor-Action-Plattformer nach der Reise von Névoa, einem Kind des Schicksals, auf einer zerstörten Erde vorgesehen. Während die Stornierung enttäuschend ist, möchte Exok aus dieser Erfahrung lernen und mit neuer kreativer Energie voranschreiten.