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Earthblade, la suite très attendue des développeurs de Celeste, a été annulée en raison de conflits d'équipe interne. Cet article détaille les événements menant à l'annulation du jeu.
Les désaccords internes mènent à l'annulation
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Extrêmement OK Games (EXOK), le studio derrière la célèbre Celeste, a annoncé l'annulation de Earthblade sur leur site Web. Dans un communiqué, le réalisateur Maddy Thorson a attribué l'annulation à la fracturation interne au sein de l'équipe, citant spécifiquement les désaccords concernant les droits de propriété intellectuelle de Celeste entre elle, le programmeur Noel Berry et l'ancien directeur artistique Pedro Medeiros. Alors qu'une résolution a été atteinte, elle a entraîné le départ de Medeiros pour poursuivre son propre projet, Neverway. Thorson a souligné qu'il n'y avait pas de rancune et a accueilli une collaboration continue à l'avenir.
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Au-delà du différend IP, Thorson a reconnu que le développement prolongé du projet et la pression pour dépasser le succès de Celeste ont contribué à l'épuisement professionnel de l'équipe et ont finalement conduit à la décision d'annuler Earthblade. Les progrès du jeu ont été jugés insuffisants pour le temps investi.
Focus d'Exok
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Avec une partie importante de l'équipe, Thorson et Berry prévoient de se recentrer sur des projets à plus petite échelle, revenant à un style de développement rappelant leur travail sur Celeste et Towerfall. Ils ont exprimé le désir de collaborer avec les anciens membres de l'équipe à l'avenir.
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Earthblade a été envisagé comme un plateforme d'exploration après le voyage de Névoa, un enfant du destin, sur une terre en ruine. Bien que l'annulation soit décevante, EXOK vise à apprendre de cette expérience et à aller de l'avant avec une énergie créative renouvelée.