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Earthblade, la muy esperada secuela de los desarrolladores de Celeste, ha sido cancelada debido a conflictos internos del equipo. Este artículo detalla los eventos que conducen a la cancelación del juego.
Los desacuerdos internos conducen a la cancelación
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Los juegos extremadamente bien (Exok), el estudio detrás de la aclamada Celeste, anunció la cancelación de Earthblade en su sitio web. En una declaración, el director Maddy Thorson atribuyó la cancelación a la fractura interna dentro del equipo, específicamente citando desacuerdos con respecto a los derechos de propiedad intelectual de Celeste entre ella, el programador Noel Berry, y el ex director de arte Pedro Medeiros. Mientras se alcanzó una resolución, resultó en la partida de Medeiros para seguir su propio proyecto, Neverway. Thorson enfatizó que no hay resentimientos y bienvenida la colaboración continua en el futuro.
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Más allá de la disputa de IP, Thorson reconoció que el desarrollo prolongado del proyecto y la presión para superar el éxito de Celeste contribuyeron al agotamiento del equipo y, en última instancia, llevó a la decisión de cancelar Earthblade. El progreso del juego se consideró insuficiente por el tiempo invertido.
El enfoque futuro de Exok
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Con una parte significativa del equipo que avanza, Thorson y Berry planean reenfocarse en proyectos a menor escala, volviendo a un estilo de desarrollo que recuerda a su trabajo en Celeste y Towerfall. Expresaron el deseo de colaborar con ex miembros del equipo en el futuro.
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Earthblade fue imaginado como un juego de plataformas de exploración después del viaje de Névoa, un hijo del destino, en una tierra en ruinas. Si bien la cancelación es decepcionante, Exok tiene como objetivo aprender de esta experiencia y avanzar con una energía creativa renovada.