ESOs neues saisonales Inhaltsablieferungssystem: Eine Verschiebung in Richtung häufigerer Updates
Zenimax Online revolutioniert Die Elder Scrolls Online (ESO) Inhaltsaktualisierungen mit einem neuen saisonalen Modell. Anstelle der vorherigen jährlichen Kapitel-DLC-Veröffentlichungen erhält die ESO nun alle 3-6 Monate thematische Inhalte.
Diese Änderung, die in einem Brief von Studiodirektor Matt Firor angekündigt wurde, markiert seit 2017 eine bedeutende Abkehr von der etablierten Inhalts -Release -Strategie des Spiels. Das Schicht zielt darauf ab, eine vielfältigere Auswahl an Inhalten häufiger zu liefern. Jede Saison umfasst narrative Bögen, Ereignisse, Gegenstände und Dungeons. Dieser Ansatz ermöglicht es Zenimax laut Firor, die Bereitstellung von Inhalten das ganze Jahr über zu diversifizieren.
Das neue System ermöglicht auch agilere Updates, Fehlerbehebungen und Systemverbesserungen durch einen reorganisierten, modularen Entwicklungsprozess. Im Gegensatz zu vorübergehenden saisonalen Inhalten in anderen Spielen werden die Saisons von ESO persistente Quests, Geschichten und Standorte aufweisen, wie vom offiziellen ESO -Twitter -Account bestätigt.
erhöhte Inhaltshäufigkeit und verbessertes Gameplay
Dieser Schritt soll von herkömmlichen MMORPG -Update -Zyklen, Experimenten fördern und Ressourcen für Leistungsverbesserungen, Gleichgewichtsanpassungen und verbesserte Anleitung für die Spieler fördern. Erwarten Sie, dass neue Inhalte in vorhandene Spielbereiche integriert sind, mit kleineren, häufigeren territorialen Erweiterungen im Vergleich zum vorherigen jährlichen Modell. Zukünftige Pläne umfassen auch grafische Verbesserungen, eine PC -UI -Überholung und Verbesserungen der Karte, der UI und der Tutorial -Systeme.
Diese strategische Verschiebung nach Zenimax ist wahrscheinlich eine Reaktion auf sich entwickelnde Spieler -Engagement -Muster und den inhärenten Spielerumsatz im MMORPG -Genre. Da sich Zenimax auf die Start eines neuen IP vorbereitet, kann sich ein häufigerer Zeitplan für die Veröffentlichung von Inhalten für ESO als entscheidend für die Aufrechterhaltung der langfristigen Aufbewahrung der Spieler in verschiedenen demografischen Daten erweisen.