ESO의 새로운 계절 컨텐츠 제공 시스템 :보다 빈번한 업데이트로의 전환 <🎜 🎜>
Zenimax Online은 elder 스크롤 온라인 <🎜 🎜> (ESO) 컨텐츠 업데이트를 새로운 계절 모델로 혁신하고 있습니다. 이전 연례 장 DLC 릴리스 대신 ESO는 이제 3-6 개월마다 테마의 컨텐츠 계절을 받게됩니다.
스튜디오 디렉터 인 Matt Firor의 서한에서 발표 된이 변경은 2017 년 이후 게임의 확립 된 컨텐츠 릴리스 전략에서 크게 벗어났습니다.이 교대는보다 다양한 콘텐츠를 더 자주 제공하는 것을 목표로합니다. 각 계절에는 내러티브 아크, 이벤트, 아이템 및 던전이 포함됩니다. Firor에 따르면이 접근법은 Zenimax가 일년 내내 콘텐츠 전달을 다각화 할 수있게합니다.
새로운 시스템을 사용하면 재구성 된 모듈 식 개발 프로세스를 통해 더 많은 민첩한 업데이트, 버그 수정 및 시스템 개선이 가능합니다. 다른 게임의 임시 계절 컨텐츠와 달리 ESO의 계절은 공식 ESO 트위터 계정에서 확인한대로 지속적인 퀘스트, 스토리 및 위치를 특징으로합니다.
<🎜 🎜> <<> 컨텐츠 빈도가 증가하고 게임 플레이가 향상되었습니다
이 움직임은 기존의 MMORPG 업데이트주기에서 벗어나 실험을 촉진하며 성능 향상, 균형 조정 및 개선 된 플레이어 안내를위한 리소스를 확보하도록 설계되었습니다. 새로운 컨텐츠가 기존 게임 영역에 통합되는 것을 기대하며, 이전 연간 모델에 비해 더 작고 빈번한 영토 확장이 있습니다. 향후 계획에는 그래픽 향상, PC UI 점검,지도, UI 및 튜토리얼 시스템 개선이 포함됩니다.
Zenimax의 이러한 전략적 변화는 진화하는 플레이어 참여 패턴과 MMORPG 장르의 고유 한 플레이어 회전율에 대한 반응 일 것입니다. Zenimax가 새로운 IP를 시작할 준비를함에 따라 ESO의보다 빈번한 콘텐츠 릴리스 일정은 다양한 인구 통계에서 장기 플레이어 유지를 유지하는 데 결정적인 것으로 판명 될 수 있습니다.