Новая сезонная система доставки сезона ESO: сдвиг в направлении более частых обновлений
Zenimax Online революционизирует обновления контента Elder Scrolls (ESO) с новой сезонной моделью. Вместо предыдущих годовых выпусков DLC ESO теперь будет получать тематические сезоны контента каждые 3-6 месяцев.
Это изменение, объявленное в письме от директора студии Мэтта Фэйророра, отмечает значительный отход от устоявшейся стратегии выпуска контента в игре с 2017 года. Сдвиг направлен на предоставление более разнообразного диапазона контента чаще. Каждый сезон будет включать в себя повествовательные дуги, события, предметы и подземелья. Этот подход, по словам Фэйрор, позволяет Zenimax диверсифицировать доставку контента в течение всего года.
Новая система также обеспечивает более гибкие обновления, исправления ошибок и улучшения системы с помощью реорганизованного, модульного процесса разработки. В отличие от временного сезонного контента в других играх, в сезонах ESO будут представлены постоянные квесты, истории и местоположения, как подтверждено официальной учетной записью ESO Twitter.
Повышенная частота содержания и улучшение игрового процесса
Этот шаг предназначен для того, чтобы оторваться от традиционных циклов обновлений MMORPG, стимулирования экспериментов и освобождения ресурсов для повышения производительности, корректировок баланса и улучшения руководства игрока. Ожидайте увидеть новый контент, интегрированный в существующие игровые области, с меньшими, более частыми территориальными расширениями по сравнению с предыдущей годовой моделью. Планы на будущее также включают графические усовершенствования, капитальный ремонт пользовательского интерфейса ПК и улучшения карты, пользовательского интерфейса и учебных систем.
Этот стратегический сдвиг Zenimax, вероятно, является реакцией на развивающиеся модели взаимодействия с игроками и неотъемлемый текучесть игрока в жанре MMORPG. Поскольку Zenimax готовится запустить новый IP-адрес, более частый график выпуска контента для ESO может оказаться решающим для поддержания долгосрочного удержания игрока в разных демографиях.