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著者: Scarlett読む:0
Zenimax Onlineは、新しい季節モデルを使用して、オンラインでオンラインでスクロールしている(ESO)のコンテンツの更新に革命をもたらしています。 以前の年次章DLCリリースの代わりに、ESOは3〜6か月ごとにテーマのシーズンのコンテンツを受け取ります。 スタジオディレクターのMatt Firorからの手紙で発表されたこの変更は、2017年以降、ゲームの確立されたコンテンツリリース戦略からの大幅な逸脱を示しています。このシフトは、より多様なコンテンツをより頻繁に提供することを目的としています。 各シーズンには、物語のアーク、イベント、アイテム、ダンジョンが含まれます。 Firorによると、このアプローチにより、Zenimaxは年間を通じてコンテンツ配信を多様化できます。 新しいシステムは、再編成されたモジュール開発プロセスを通じて、よりアジャイルな更新、バグ修正、およびシステムの改善も可能にします。他のゲームの一時的な季節のコンテンツとは異なり、ESOのシーズンは、公式のESO Twitterアカウントで確認されているように、永続的なクエスト、ストーリー、および場所を紹介します。
コンテンツ頻度の増加とゲームプレイの改善
この動きは、従来のMMORPG更新サイクルから脱却し、実験を促進し、パフォーマンスの向上、バランス調整、およびプレーヤーのガイダンスの改善のためのリソースを解放するように設計されています。 既存のゲームエリアに統合された新しいコンテンツが見られることを期待してください。以前の年次モデルと比較して、より小さく、より頻繁な領土拡張があります。 将来の計画には、グラフィカルエンハンスメント、PC UIのオーバーホール、マップ、UI、およびチュートリアルシステムの改善も含まれます。
Zenimaxによるこの戦略的変化は、進化するプレーヤーのエンゲージメントパターンとMMORPGジャンルの固有のプレイヤーのターンオーバーへの対応である可能性があります。 Zenimaxが新しいIPを起動する準備をしているため、ESOのより頻繁なコンテンツリリーススケジュールは、さまざまな人口統計全体で長期的なプレーヤーの定着を維持する上で重要であることが証明される可能性があります。
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