In den letzten Wochen hat ein zuvor wenig bekannter Manga in Japan und darüber hinaus große Aufmerksamkeit erregt. In „Die Zukunft, die ich sah“, sagt Autorin Ryo Tatsuki eine katastrophale Naturkatas
Autor: PatrickLektüre:2
Marvel Rivals, der angebliche "Overwatch -Killer", hat einen bemerkenswert erfolgreichen Steam -Start mit einem Spitzenwert mit über 444.000 an seinem ersten Tag mit einem Spitzenspieler -Spieler - eine Zahl mit der Bevölkerung von Miami. Dieser Erfolg ist jedoch nicht ohne Vorbehalte.
Ein bedeutender Spieler betrifft sich auf Inkonsistenzen der Registrierung. Reddit -Diskussionen zeigen nachweisbare Probleme mit Hitboxen - die unsichtbare Kollisionsgeometrie im Spiel. Videos zeigen Spider-Man-Landing-Hits auf Luna Snow aus unwahrscheinlichen Entfernungen und andere Fälle von scheinbar verpassten Schüssen, die sich als Hits registrieren. Während die Verzögerungskompensation ein vermuteter Faktor ist, glauben viele, dass das Kernproblem auf fehlerhaftem Hitbox -Design beruht. Professionelle Spieler haben sogar eine konsistente Voreingenommenheit gezeigt: Ein leicht rechts vom Fadenkreuz gerichteter Ziehen führt konsequent zu Treffern, während das Ziel von Links häufig fehlschlägt. Dies weist auf eine weit verbreitete Hitbox -Fehlfunktion über mehrere Zeichen hin.
Trotz dieser Hitbox -Probleme war der Empfang des Spiels weitgehend positiv. Viele Spieler loben Marvel -Konkurrenten für sein ansprechendes Modell für das Gameplay und das faire Monetarisierungsmodell. Ein zentrales Unterscheidungsmerkmal ist die nicht ausführliche Natur von Kampfpässen, wodurch die häufig mit ähnliche Spiele verbundene Druck-Cooker-Umgebung beseitigt wird. Diese Funktion allein trägt wahrscheinlich erheblich zur positiven Wahrnehmung der Spieler des Spiels bei, selbst mit Optimierungsherausforderungen (gemeldete Bildrate sinkt auf Karten wie Nvidia Geforce 3050). Insgesamt scheint Marvel -Konkurrenten die Optimierung zu erfüllen, und scheinen ihr Versprechen von Spaß und Wert für Geld zu versprechen.