Nas últimas semanas, um mangá anteriormente pouco conhecido capturou ampla atenção no Japão e além. Em “O Futuro que Vi”, a autora Ryo Tatsuki prevê que um desastre natural catastrófico atingirá o Jap
Autor: PatrickLeitura:2
A Marvel Rivals, o suposto "Overwatch Killer", desfrutou de um lançamento no Steam notavelmente bem -sucedido, com uma contagem de jogadores simultâneos de pico superior a 444.000 em seu primeiro dia - um número rivalizando com a população de Miami. No entanto, esse sucesso não é sem suas advertências.
Uma preocupação significativa do jogador se concentra em inconsistências de registro de acertos. As discussões do Reddit destacam questões demonstráveis com as caixas de hits - a geometria de colisão invisível dentro do jogo. Os vídeos mostram hits de aterrissagem do Homem-Aranha em Luna Snow a distâncias improváveis e outros casos de tiros aparentemente perdidos se registrando como sucessos. Embora a compensação do atraso seja um fator suspeito, muitos acreditam que o problema principal decorre do design de hitbox com falha. Jogadores profissionais até demonstraram um viés consistente: mirar ligeiramente à direita da mira resulta consistentemente em hits, enquanto o objetivo da esquerda geralmente falha. Isso aponta para um mau funcionamento do Hitbox mais difundido em vários caracteres.
Apesar desses problemas de hitbox, a recepção do jogo tem sido amplamente positiva. Muitos jogadores elogiam a Marvel Rivals por sua jogabilidade envolvente e modelo de monetização justa. Um diferencial importante é a natureza não expiradora dos passes de batalha, eliminando o ambiente da panela de pressão frequentemente associado a jogos semelhantes. Somente esse recurso está contribuindo significativamente para a percepção positiva do jogador do jogo, mesmo com os desafios de otimização (quedas de taxa de quadros relatadas em cartas como o Nvidia GeForce 3050). No geral, enquanto a otimização precisa abordar, a Marvel Rivals parece estar cumprindo sua promessa de diversão e valor ao dinheiro.