Viele Marvel -Konkurrenten Spieler verzeichnen beim Start erweiterte Shader -Compilationszeiten. Dieser Leitfaden bietet eine Lösung, um diesen Prozess zu beschleunigen.
Langzeit -Shader -Kompilierung in Marvel -Rivalen
Spielladezeiten können variieren, insbesondere Online -Titel. Marvel Rivals PC -Player berichten jedoch über erhebliche Verzögerungen (einige Minuten) während der Shader -Kompilierung. Shader sind entscheidende Programme, die Beleuchtung und Farbe in 3D -Umgebungen verwalten. Eine falsche Shader -Installation kann zu verschiedenen Problemen führen. Während das Problem möglicherweise nicht auf Benutzerfehler zurückzuführen ist, gibt es eine von der Community entdeckte Problemumgehung.
Eine Lösung, die auf dem Marvel -Rivalen subreddit veröffentlicht wird, schlägt vor, die Einstellungen des NVIDIA -Bedienfelds anzupassen:
- Zugriff auf Ihr NVIDIA -Bedienfeld.
- Suchen Sie die globalen Einstellungen.
- Passen Sie die Shader -Cache -Größe auf einen Wert von weniger oder gleich Ihrem VRAM an. (Die Optionen sind in der Regel auf 5 GB, 10 GB und 100 GB begrenzt. Wählen Sie die nächste Option in Ihrem VRAM aus.)
Diese Methode verkürzt Berichten zufolge die Shader -Kompilierungszeit auf Sekunden und löst "aus VRAM -Speicher" -Anfehler auf.
Während eine dauerhafte Lösung von Netease -Spielen anhängig ist, bietet diese Problemumgehung eine praktische Lösung, um lange Ladezeiten zu vermeiden. Wenn ein offizieller Patch eintrifft, sollten Sie diese Anpassung umsetzen.
Marvel Rivals ist derzeit auf PS5-, PC- und Xbox -Serie X | s.
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