ニュース マーベルのライバルを修正する方法発売時にシェーダーをゆっくりとコンパイルする

マーベルのライバルを修正する方法発売時にシェーダーをゆっくりとコンパイルする

Feb 04,2025 著者: Carter

多くのマーベルライバルプレイヤーは、起動時に拡張シェーダーコンパイル時間を経験しています。このガイドは、このプロセスを促進するためのソリューションを提供します

マーベルライバルのスローシェーダーコンパイルのアドレス指定 <

ゲームの読み込み時間は、特にオンラインタイトルが異なる場合があります。 ただし、Marvel Rivals loading screen illustrating shader compilation issues.Marvel Rivals

PCプレーヤーは、シェーダーコンピレーション中に大幅な遅延(数分)を報告しています。 シェーダーは、3D環境で照明と色を管理する重要なプログラムです。 シェーダーのインストールが誤っていると、さまざまな問題が発生する可能性があります。 問題はユーザーエラーに起因しないかもしれませんが、コミュニティが発見した回避策が存在します。 subredditに投稿されたソリューション

subreddit nvidiaコントロールパネルの設定の調整をお勧めします:

nvidiaコントロールパネルにアクセスします

グローバル設定を見つけます。 シェーダーキャッシュのサイズをVRAMよりも等しい値に調整します。 (通常、オプションは5GB、10GB、および100GBに制限されています。VRAMに最も近いオプションを選択してください。)

  1. このメソッドは、シェーダーコンパイル時間を数秒に短縮し、「VRAMメモリから」エラーを解決すると伝えられています。
  2. Neteaseゲームからの永続的な修正は保留中ですが、この回避策は長い荷重時間を避けるための実用的なソリューションを提供します。 公式パッチが到着するまで、この調整を実装することを検討してください
  3. マーベルライバル
  4. は現在、PS5、PC、およびXboxシリーズX | S。
  5. で利用可能です
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