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Autor: LucasLektüre:3
Supercells Kader -Busters: Ein solider Start, aber hinter den Erwartungen zurückzuführen
Supercells jüngstes Handyspiel, Squad Busters, ein MOBA RTS -Hybrid, hat innerhalb seines ersten Monats 40 Millionen Installationen und 24 Millionen US -Dollar einen Nettoumsatz erzielt. Die USA führten in der Spielerzahl, gefolgt von Indonesien, Brasilien, der Türkei und Südkorea. Während diese Zahlen respektabel sind, verblassen sie im Vergleich zu den früheren Erfolgen von Supercell.
Die Leistung des Spiels zeigt einen betreffenden Trend. Die Ausgaben sind seit dem Start zurückgegangen, die 24 Millionen US -Dollar niedriger als die 43 Millionen US -Dollar von Brawl -Stars und Clash Royale in ihren jeweiligen ersten Monaten über 115 Millionen US -Dollar. Darüber hinaus sind die Installationen stark zurückgegangen und sind in der ersten Woche bis Ende des Monats von 30 Millionen auf weniger als fünf Millionen gesunken.
Superzellermüdung?
Die Underperformance von Squad Busters wirft Fragen zur potenziellen Superzellermüdung bei mobilen Spielern auf. Das Spiel ist zwar gut gemacht, nimmt jedoch eine ähnliche Nische wie die vorhandenen Titel von Supercell ein. Dies erhöht die Möglichkeit, dass die Spieler für neue Releases des Entwicklers weniger empfänglich werden. Für den Kontext erzielte Honkai Star Rail im ersten Monat 190 Millionen US -Dollar, was die erhebliche Leistungslücke hervorhob.
Der langfristige Erfolg von Squad Busters bleibt ungewiss. Während seine anfängliche Leistung bemerkenswert ist, deuten die sinkenden Ausgaben und Installationen darauf hin, dass Supercell seine Strategie anpassen muss. Um andere erfolgreiche mobile Spiele zu erkunden, die 2024 veröffentlicht wurden, lesen Sie unsere Liste der besten mobilen Spiele von 2024 (bisher)! Erforschen Sie alternativ unsere umfassende Liste der am meisten erwarteten mobilen Spiele des Jahres. [🎜]