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Autor: LucasLectura:3
Supercell's Squad Busters: un comienzo sólido, pero no alcanzando expectativas
El último juego móvil de Supercell, Squad Busters, un Hybrid MOBA RTS, ha logrado 40 millones de instalaciones y $ 24 millones en ingresos netos dentro de su primer mes. Estados Unidos lideró en el número de jugadores, seguido de Indonesia, Brasil, Turquía y Corea del Sur. Si bien estas cifras son respetables, palidecen en comparación con los éxitos anteriores de Supercell.
La actuación del juego revela una tendencia preocupante. El gasto ha disminuido desde el lanzamiento, con los $ 24 millones significativamente más bajos que los $ 43 millones de Brawl Stars y Choque Royale más de $ 115 millones en sus respectivos primeros meses. Además, las instalaciones también han disminuido bruscamente, cayendo de un pico de 30 millones en la primera semana a menos de cinco millones para fin de mes.
fatiga de supercélula?
El bajo rendimiento del escuadrón plantea preguntas sobre la fatiga de supercélulas potencial entre los jugadores móviles. El juego, aunque está bien hecho, ocupa un nicho similar a los títulos existentes de Supercell. Esto plantea la posibilidad de que los jugadores se vuelvan menos receptivos a los nuevos lanzamientos del desarrollador. Para el contexto, Honkai Star Rail generó $ 190 millones en su primer mes, destacando la brecha significativa en el rendimiento.
El éxito a largo plazo de Squad Busters sigue siendo incierto. Si bien su rendimiento inicial es notable, el gasto y las instalaciones en declive sugieren la necesidad de supercell para adaptar su estrategia. Para explorar otros juegos móviles exitosos lanzados en 2024, ¡consulte nuestra lista de los mejores juegos móviles de 2024 (hasta ahora)! Alternativamente, explore nuestra lista completa de los juegos móviles más esperados del año.
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