
Das Remake von Silent Hill 2 hat vom Regisseur des ursprünglichen Spiels, Masashi Tsuboyama, gelobt. Tauchen Sie in seine Gedanken über die moderne Neuinterpretation dieses klassischen Horrorspiels ein.
Der ursprüngliche Silent Hill 2 -Regisseur lobte das Potenzial von Remake für neue Spieler
Fortschritte in der Technologie ermöglichen neue Möglichkeiten, das klassische Horrorspiel zu erleben, sagte Tsuboyama
Für viele war Silent Hill 2 nicht nur ein Horrorspiel; Es war eine Reise in einen persönlichen Albtraum. Dieser 2001 veröffentlichte psychologische Thriller schickte mit seinen nebligen Straßen und einer Geschichte, die tief in die Psyche eingegraben wurde, Schüttelfrost hinunter. Jetzt, im Jahr 2024, hat Silent Hill 2 eine moderne Überarbeitung erhalten, und der Regisseur des ursprünglichen Spiels, Masashi Tsuboyama, gibt dem Remake mit ein paar anhaltenden Fragen einen Daumen hoch.
"Als Schöpfer bin ich sehr glücklich darüber", drückte Tsuboyama am 4. Oktober in einer Reihe von Tweets zum Ausdruck. "Auch wenn Sie das Original nicht kennen, können Sie das Remake einfach so genießen, wie es ist." Er scheint besonders begeistert von dem Potenzial einer neuen Generation, die verzerrte Stadt Silent Hill 2 zu erleben.

Tsuboyama erkannte die Grenzen der ursprünglichen Spieltechnologie an. "Spiele und Technologie entwickeln sich ständig weiter", bemerkte er, "was zu signifikanten Unterschieden bei Einschränkungen und Ausdrucksstufen führte." Diese Fortschritte ermöglichen es den Entwicklern, die ursprüngliche Geschichte mit einer Macht zu erzählen, die zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des ursprünglichen Spiels unerreichbar war.
Eine Veränderung, die Tsuboyama besonders mag, ist die neue Perspektive der Kamera. Der ursprüngliche Silent Hill 2 verwendete feste Kamerawinkel, wodurch die Kontrolle von James Sunderland wie ein Panzer pilotiert wurde. Dies war eine Designauswahl, die durch die technischen Einschränkungen der Zeit stark eingeschränkt wurde.
"Um ehrlich zu sein, ich bin mit der spielbaren Kamera vor 23 Jahren nicht zufrieden", gab er zu und bemerkte, dass "es ein kontinuierlicher Prozess der harten Arbeit war, der nicht belohnt wurde. Aber das war die Grenze." Laut Tsuboyama "fügt der neue Kamerawinkel den Sinn des Realismus hinzu", was ihn "dazu bringt," das noch eindringlichere Remake von Silent Hill 2 zu spielen! "

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Es gibt jedoch einige Aspekte, die Tsuboyama ein bisschen verwirrt zu haben scheinen: das Marketing des Spiels. "Die Unterschiede zwischen Original und Remake, 4K, Photorealismus, Bonus -Kopfbedeckung usw. sind alle mittelmäßig", sagte er. "Es scheint, als würden sie nicht genug tun, um die Anziehungskraft der Arbeit an die Generation zu vermitteln, die Silent Hill nicht kennt."
Die fragliche Bonus-Kopfbedeckung umfasst den Hunde- und Pyramiden-Kopfmasken Mira, der als Vorbestellungsbonusinhalt angeboten wird. Ersteres verweist auf das berühmte geheime Ende des Originals, während der letztere auf dem Bösewicht Pyramidenkopf basiert. Tsuboyama hätte vielleicht das Gefühl, dass der Vorbestellungsinhalt des Spiels dazu führen könnte, dass Spieler diese Masken während ihrer ersten Durchspiele tragen, was möglicherweise die beabsichtigten Auswirkungen der Erzählung des Spiels verwässert. Während diese Masken für Fans amüsant sein mögen, ist Tsuboyama weniger begeistert. "An wen wird diese Beförderung appellieren?" er fragte.

Tsuboyamas allgemeines Lob des Remake weist darauf hin, dass das Bloberteam erfolgreich gefangen hat, was den Original Silent Hill 2 so erschreckend gemacht hat und gleichzeitig der Geschichte des Klassiker einen frischen Farbmantel für das moderne Publikum verleiht. Game8 verlieh dem Spiel eine Punktzahl von 92 und stellte fest, dass "das Remake nicht nur erschreckt; es hinterlässt eine tiefgreifende emotionale Wirkung und verbindet Angst und Trauer auf eine Weise, die lange nach dem Credits verweilt."
Weitere Informationen zu unseren Gedanken zu Silent Hill 2 Remake finden Sie in unserer Rezension unten!