ニュース 「サイレントヒル2オリジナルディレクターが賞賛したリメイク」

「サイレントヒル2オリジナルディレクターが賞賛したリメイク」

Mar 27,2025 著者: Camila

サイレントヒル2のオリジナルディレクターはリメイクを称賛します

Silent Hill 2のリメイクは、元のゲームの監督であるMasashi tsuboyamaから賞賛を集めました。この古典的なホラーゲームの現代的な再考に関する彼の考えに飛び込みます。

オリジナルのサイレントヒル2ディレクターは、新しいプレーヤーのリメイクの可能性を称賛しました

テクノロジーの進歩により、古典的なホラーゲームを体験するための新しい方法が可能になりました、とツボヤマは言いました

多くの人にとって、サイレントヒル2は単なるホラーゲームではありませんでした。それは個人的な悪夢への旅でした。 2001年にリリースされたこの心理的なスリラーは、霧の多い通りと精神の奥深くに掘り下げられた物語で棘を寒いものに送りました。現在、2024年、サイレントヒル2はモダンな変身を受けており、元のゲームの監督であるツボヤマは、いくつかの長引く質問をして、リメイクに親指を立てています。

「クリエイターとして、私はそれについて非常に満足しています」と津田は10月4日の一連のツイートで表明しました。彼は、新世代がゆがんだ町のサイレントヒル2を体験する可能性に特に熱心だと思われます。

サイレントヒル2のオリジナルディレクターはリメイクを称賛します

ツボヤマは、元のゲームのテクノロジーの限界を認めました。 「ゲームとテクノロジーは絶えず進化している」と彼は述べた。「その結果、制約と表現レベルに大きな違いがある」。これらの進歩により、開発者は元のゲームのリリース時に達成できなかった力で元のストーリーを語ることができます。

つま先の変化の1つは、特に好きだと思われる新しいカメラの視点です。オリジナルのサイレントヒル2は固定カメラアングルを使用していたため、ジェームズサンダーランドを制御することで、タンクを操縦するように感じました。これは、当時の技術的な制限によって厳しく制限されている設計選択でした。

「正直に言うと、23年前のプレイ可能なカメラに満足していない」と彼は認め、「それは報われなかった努力の継続的なプロセスである。しかし、それは限界だった」と述べた。 Tsuboyamaによると、新しいカメラの角度は、「リアリズムの感覚に追加されます」と彼は「サイレントヒル2のさらに没入感のあるリメイクをプレイしてみたいと思うようになります!」

サイレントヒル2のオリジナルディレクターはリメイクを称賛します
sillethill2リメイクのスチームページからの事前注文画像

ただし、つまずきが少し当惑しているように見えるいくつかの側面があります。ゲームのマーケティングです。 「オリジナルとリメイク、4K、フォトリアリズム、ボーナスヘッドギアなどの違いはすべて平凡です」と彼は言いました。 「彼らは、サイレントヒルを知らない世代に仕事の魅力を伝えるのに十分なことをしていないようです。」

問題のボーナスヘッドギアには、予約注文ボーナスコンテンツとして提供されるミラザ犬とピラミッドヘッドマスクが含まれます。前者はオリジナルの有名な秘密の結末を参照し、後者は悪役のピラミッドヘッドに基づいています。ツボヤマは、ゲームの予約注文コンテンツが、最初のプレイスルー中にこれらのマスクを着用し、ゲームの物語の意図された影響を薄める可能性があると感じていると感じたかもしれません。これらのマスクはファンにとって面白いかもしれませんが、津波はあまり熱心ではありません。 「このプロモーションは誰にアピールしますか?」彼は質問した。

サイレントヒル2のオリジナルディレクターはリメイクを称賛します

Tsuboyamaのリメイクの全体的な賞賛は、Bloober Teamが元のSilent Hill 2を非常に恐ろしいものにしたものをキャプチャしたと同時に、現代の視聴者にクラシックの物語に新鮮なペイントを与えたことを示しています。 Game8はゲームに92のスコアを授与し、「リメイクはただ恐怖に陥るだけではありません。それは深い感情的な影響を残し、クレジットのロール後ずっと残るように恐怖と悲しみを融合させます」と指摘しました。

Silent Hill 2リメイクに関する私たちの考えの詳細については、以下のレビューをご覧ください!

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