
El remake de Silent Hill 2 ha obtenido elogios del director del juego original, Masashi Tsuboyama. Sumérgete en sus pensamientos sobre la reinvención moderna de este clásico juego de terror.
El director original de Silent Hill 2 elogió el potencial de la remake para nuevos jugadores
Los avances en tecnología permiten nuevas formas de experimentar el clásico juego de terror, dijo Tsuboyama
Para muchos, Silent Hill 2 no fue solo un juego de terror; Fue un viaje a una pesadilla personal. Lanzado en 2001, este thriller psicológico envió escalofríos por sus calles nebulosas y una historia que enterró profundamente en la psique. Ahora, en 2024, Silent Hill 2 ha recibido un cambio de imagen moderno, y el director del juego original, Masashi Tsuboyama, está dando una remake un pulgar hacia arriba, con algunas preguntas persistentes.
"Como creador, estoy muy feliz por eso", expresó Tsuboyama en una serie de tweets el 4 de octubre. "¡Han pasado 23 años! Incluso si no sabes el original, puedes disfrutar del remake tal como es". Parece particularmente entusiasmado con el potencial de una nueva generación para experimentar la ciudad deformada de Silent Hill 2.

Tsuboyama reconoció las limitaciones de la tecnología del juego original. "Los juegos y la tecnología evolucionan constantemente", señaló, "resultando en diferencias significativas en las limitaciones y niveles de expresión". Estos avances permiten a los desarrolladores contar la historia original con un poder que era inalcanzable en el momento del lanzamiento del juego original.
Un cambio a Tsuboyama parece particularmente aficionado es la nueva perspectiva de la cámara. El Silent Hill 2 original usó ángulos de cámara fijos, lo que hizo que el control de James Sunderland se sintiera como pilotear un tanque. Esta fue una elección de diseño muy limitada por las limitaciones técnicas de la época.
"Para ser honesto, no estoy satisfecho con la cámara jugable de hace 23 años", admitió, y señaló que "era un proceso continuo de trabajo duro que no fue recompensado. Pero ese era el límite". El nuevo ángulo de la cámara, según Tsuboyama, "se suma al sentido del realismo", lo que lo hace "quiere intentar interpretar el remake aún más inmersivo de Silent Hill 2!"

⚫︎ Imagen de pedido anticipado de la página de vapor de Silent Hill 2 Remake
Sin embargo, hay algunos aspectos que parecen tener a Tsuboyama un poco desconcertado: el marketing del juego. "Las diferencias entre el original y el remake, 4K, el fotorrealismo, el casco de bonificación, etc., son mediocres", dijo. "Parece que no están haciendo lo suficiente para transmitir el atractivo del trabajo a la generación que no conoce Silent Hill".
El casco de bonificación en cuestión incluye las máscaras de cabezales de perros y pirámides, ofrecidas como contenido de bonificación de pedido anticipado. El primero hace referencia al famoso final secreto del original, mientras que el segundo se basa en la cabeza de pirámide del villano. Tsuboyama podría haber sentido que el contenido de pedido anticipado del juego podría llevar a los jugadores que usan estas máscaras durante sus jugadas iniciales, lo que potencialmente diluye el impacto previsto de la narrativa del juego. Si bien estas máscaras pueden ser divertidas para los fanáticos, Tsuboyama es menos entusiasta. "¿A quién va a atraer esta promoción?" Él cuestionó.

El elogio general de Tsuboyama del remake indica que el equipo de Bloober ha capturado con éxito lo que hizo que el Silent Hill 2 original sea tan aterrador, al tiempo que le dio a la historia del clásico una nueva capa de pintura para el público moderno. Game8 otorgó al juego un puntaje de 92, señalando que "el remake no solo aterroriza; deja un profundo impacto emocional, combinando el miedo y la tristeza de una manera que permanece mucho después de que los créditos lleguen".
Para obtener más información sobre nuestros pensamientos sobre Silent Hill 2, consulte nuestra reseña a continuación.